26 diciembre, 2012

MD presents: Especial Mushihime-sama



¡Estrenamos temporada en Miyamoto Danmaku! Esta nueva época va viento en popa, y como estamos que nos salimos Reco y su escarabajo nos han untado para que hablemos de ellos en este programa especial que le dedicamos a una de las sagas fetiche de vuestra compañía ídem, Cave.

Estas fiestas, además, volveremos con un reloaded, porque os lo merecéis por aguantarnos. Estad atentos que en breve llega otra ráfaga de balas y paparruchas mil. Cada vez estamos más cerca de un programa medianamente digno de vuestros oídos.

 Felices disparos y que puntuéis mucho. Un beso de parte de la princesa insecto.

 -El equipo de Miyamoto Danmaku-


                                                           

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05 diciembre, 2012

Nueva época de Miyamoto Danmaku


Se acabaron las tonterías. Subimos el nivel, bajamos la resolución. Llega el Miyamoto Danmaku que esperábais.

El proyecto de podcast sobre matamarcianos más exclusivo comienza a cobrar forma y ahora que la cosa tiene un mínimo pase, queremos haceros partícipes de este nuevo comienzo. Poco a poco los contenidos irán ganando en calidad, pero de momento os dejamos con este arranque tímido, en modo autobomba, que no autobombo, para que vayáis viendo lo que esto puede dar de sí. 

Bautismo de fuego con Ketsui como protagonista absoluto, los juegos de ocho bits que tanto nos siguen traumando y los timos antológicos que padecen coleccionistas mal informados son los temas estrella con los que podréis echar un buen rato con nosotros.

Lamentamos los daños cerebrales causados a todos aquellos que nos acompañaron en nuestra fase de pruebas, que termina con la publicación de este renacimiento. Esperamos que os guste.

¡Cuidado, que vienen muchas balas!

Esto es... ¡¡Miyamoto Danmaku!!


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27 noviembre, 2012

Miyamoto Danmaku Gaiden



Son las diez de la mañana de un domingo cualquiera en Akihabara. ¿Domingo cualquiera? ¡No! Es fin de mes y la cadena Trader ofrece una promoción exclusiva de descuentos para todos aquellos deseosos de desamortizar sus posesiones. Miyamoto Danmaku se desplaza, aprovechando que le ha pillado el gustillo a grabar en directo, a una de las tiendas de la prestigiosa cadena para ver el poco material que queda disponible después de que los más frikarros y especuladores hayan arrasado con las existencias.

Cerramos la enésima temporada de Miyamoto Danmaku con este estudio de campo. Os recordamos, benévolos amigos, que estamos a punto de estrenar la segunda época, un resurgir con contenidos más distendidos y tralla sinsentido bastante más digerible. Tenemos una promesa que vamos a cumplir. Y unos programas que os van a gustar, tanto como a Icycalm le gustan los Actimeles. Hasta entonces, os dejamos con este paseo auditivo y aditivo a partes iguales por el interior de una de las tiendas insignia de Akiba.

Cuidaos mucho y sed felices. Que Miyamoto os bendiga.


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15 noviembre, 2012

Minirraciones de Miyamoto Danmaku




Hola a todos, pacientes oyentes, amantes de Cave, el retro y el kéfir.

Somos muy conscientes de lo difícil que es digerir un programa entero de Miyamoto Danmaku, tanto casi como jugar al Ketsui con los pies, por lo que queridos parroquianos, nos arrancamos con un nuevo formato: programas más cortos, de 15 minutos de duración, y monotemáticos, para no dar lugar a la divagación. Esto es reciclarse o morir. Y no han sido pocas las amenazas de muerte recibidas, dicho sea de paso.

La infumabilidad de los anteriores programas se debe a la fase experimental del proyecto. No os preocupéis que no hemos perdido lo poco que nos queda de cabeza, esto son solo unos primeros intentos de algo grande que está a punto de llegar y que os ofreceremos con toda la seriedad posible y el respeto que os merecéis. De momento, a modo de disculpa, entreteneos si podéis con dos programillas sobre fútbol y coches que hemos grabado con todo el cariño.












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04 noviembre, 2012

Miyamoto Danmaku 5x1



Lo increíble ha sucedido. No, no es que Icycalm se haya vuelto simpático, se trata de algo mucho más surrealista: Miyamoto Danmaku lanza una quinta temporada para satisfacer tantas muestras de apoyo y súplicas que nos habéis brindado. Sin vuestro cariño no seríamos nadie, guapos. Os lo habéis ganado. 

Así que nada: si queréis conocer lo último sobre la saga Shenmue, repasaremos una cena que tuvo lugar hace poco con Yu Suzuki en un tablao flamenco, todo regado con un buen rioja y los mejores comentarios del creador de Nintendo y autor del libro de los cinco anillos, Miyamoto. Además, un segundo intento de repaso a la historia de Cave, compañía con la que se rellenarían cientos de legajos llenos de anécdotas, y mucho kéfir y Actimel calientes completan un inicio de temporada en el que os damos todo lo que queréis escuchar y un poquito más. Abrid la mente, corazón y oídos: vuelve Miyamoto cargado de balitas.


 

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22 octubre, 2012

Miyamoto Danmaku



Miyamoto Danmaku es el podcast random definitivo. Nace como respuesta a una demanda de contenidos de calidad sobre juegos japoneses, en especial sobre los bullethell scooters, digo shooters, conocidos vulgarmente como danmaku en el país de los samurái. Con la colaboración de grandes expertos de videojuegos, como Miyamoto e Icycalm, llega la revolución a vuestros oídos. Las mentes preclaras de Hijos del mono borracho, Glintas y Mercadona complementan un reparto de lujo en donde se os explicará al detalle qué es Cave o qué supone la figura de Miyamoto para la industria del videojuego.


 

 Si conseguís escuchar el programa entero, estáis para que os encierren.

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18 octubre, 2012

Especulación y elecciones


Vamos a hablar de nuevo de juegos raros, que hace tiempo que no lo hacemos, ¿no? Hace poco descubrí un par de ellos para la Famicon que se las traen por lo rebuscado de su temática. Se trata de kabushiki dojo (the stock speculation) y America daito Senkyo (United States presidential race), ambos del año 1988. Los parió la extinta Hector (también transcrita como Hect en ocasiones, y parece que ni ellos mismos se ponían de acuerdo al respecto, como se ve en la siguiente captura).



Hector tuvo en su catálogo juegos de go, de ajedrez japonés, mahjong y algunas otras rarezas varias, de entre las que destacan varios simuladores. Estos dos, acerca del estudio del funcionamiento de la bolsa y de lo que supone luchar por el poder del país más potente del mundo (tema candente, por otro lado), son de lo más bizarro que he visto en mucho tiempo. El primero de ellos es especialmente interesante para quien en su día quisiera adquirir conocimientos del mercado de valores de una manera totalmente diferente a hacerlo con pesados libros sobre la materia.




Lo más interesante de estos juegos, para los coleccionistas, son los estuches en que vienen presentados, ya que parecen cintas VHS y además, por su temática, pueden pasar totalmente desapercibidos en tiendas de videojuegos, como si de vídeos promocionales baratuzos se tratara.


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28 mayo, 2012

Densha de GO! Estrujen, empujen y bajen




Uno de los mayores éxitos de la “generación Playstation” en Japón fue este simulador de trenes de Taito, que debutó primero en los salones recreativos para luego pasar el testigo a la PS de Sony en 1997.

La reproducción realista de las estaciones, trayectos y trenes hicieron las delicias de los aficionados e incluso de los que no tenían interés en este medio de transporte, que arrastrados por el fenómeno decidieron probarlo.

Convertirse en conductor de trenes de líneas como la famosa Yamanote de Tokio es un sueño que muchos niños albergan en Japón y este título les permitía entrenarse. Se llegó a vender incluso un periférico exclusivo para el juego que replicaba el freno y el acelerador que los conductores emplean en la vida real.

El objetivo de Densha de GO! es tan simple como cubrir las distancias entre estaciones en poco tiempo para no hacer esperar a los pasajeros, cumpliendo con las señales viales y sin acelerar demasiado para evitar caídas en el interior de los vagones. El uso del freno es excesivamente complicado al entrar en las estaciones ya que se requiere una bajada de velocidad gradual muy difícil de medir. Pasarse unos pocos metros del final del andén supone una penalización en forma de robo de segundos en los que completar el siguiente recorrido. A la precisión necesaria hay que unirle más penalizaciones, como las del uso del freno de emergencia, así como las complicaciones que provocan la lluvia en pleno trayecto. Así pues, nos encontramos ante un juego cuyo final verdadero, que se consigue sin usar continuaciones, resulta muy complicado de ver.

Densha de GO! es un juego mucho más divertido y exigente de lo que parece, y no es de extrañar que tuviera parte de la culpa del boom que la Playstation protagonizó en tierras japonesas.

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13 mayo, 2012

Como un dragón


2012, año del dragón en Japón. Me pongo a pensar en grandes títulos con dragones de por medio e inevitablemente hay uno que me viene a la mente rápidamente.

Dragon Buster fue uno de los arcades más celebrados de Namco en territorio nipón. Debutó en 1984 y presentaba una aventura en scroll lateral en la que el jugador encarnaba a un héroe que debe superar 12 fases para rescatar a la princesa del reino. Fue, junto a La torre de Druaga, uno de los pioneros del género RPG en los salones recreativos.

En el 87 llegó la conversión a Famicom, que cómo no seguía las convenciones de la época: una sola vida, y al morir vuelta al principio de todo.  Por aquellas fechas Enix realizó una versión propia para el PC 88 de NEC que incorporaba nuevas escenas, pero apuesto a que no bajó un ápice su endiablada dificultad.
Las primeras fases son bastante sencillas, pero a partir de la cuarta empieza el temido “laberinto del diablo”, la manera con la que los jugadores de la época se referían a un mapa cuya ruta solo se veía parcialmente debido a sus dimensiones. Había que avanzar a ciegas a la espera de no cruzarse con más mazmorras intermedias.

Un clásico digno de ser redisfrutado este año... ¿o debería decir “sufrido”?

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11 mayo, 2012

O matase shimashita.

O lo que es lo mismo, perdón por la espera. Hoy se cumple un año desde que dejé Glintas, y vaya la verdad por delante, no imaginaba que volvería a actualizarlo.

Somos realmente pocos los que estamos interesados en el mundo del videojuego retro nipón. En esta época en la que todos intentan captar la mayor audiencia posible, me encontraba dando palos de ciego con una bitácora de esas que llaman nicho, demasiado especializada, y quién sabe, puede que hasta incluso recargada, pedante y rara. Destinada a un público tan limitadísimo como silente.

Las personas cambian, pero nuestra esencia se mantiene inalterada. Las aficiones permanecen ahí, esperando a ser retomadas. El placer de redescubrirse es inmenso, y hacerlo a través de lo que a uno le gusta, es una sensación única, como la que se percibe tras encontrarse con un viejo amigo.

La industria del videojuego japonesa también ha cambiado bastante, tratando de retomar su hegemonía internacional por medio de las aplicaciones y juegos destinados a smartphones, en un intento de recuperar el ímpetu económico provocado por la NES a principio de los 80. Como en aquella época, en Japón nos encontramos ahora en medio de una vorágine de cambios, en donde los cartuchos han dejado paso a la distribución digital y los juegos gratuitos con contenidos de pago son los mayores abanderados de las que se suponen serán las nuevas tendencias en ocio digital.

A los juegos de Saturn, Super Nintendo, Dreamcast… poco les importa esto, la verdad. Siguen estando ahí para nosotros, para enseñarnos lo fácil que es entretener y divertir pasen los años que pasen y vengan quienes vengan.

Tras este año sabático, echando la vista atrás, veo que yo también me he perdido en el tiempo y el espacio. Lo bueno es que, tras retomar el camino, me encuentro con que todo sigue ahí, en su sitio. Todo ordenado, tranquilo. Con muchos recuerdos que recuperar.

Bienvenidos de nuevo. Bienvenidos a Glintas.

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