tag:blogger.com,1999:blog-20776367689730475262024-03-13T03:44:44.143+01:00GLINTASGames Lost in Time and SpaceChibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.comBlogger142125tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-7848187039121699392013-07-09T15:05:00.000+02:002013-07-09T23:45:40.572+02:00Miyamoto Danmaku 15x1: Going Guwange<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-WM10adEkMgU/Udtf9wLefjI/AAAAAAAACwc/PmqVzI02IsQ/s1600/kenji.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-WM10adEkMgU/Udtf9wLefjI/AAAAAAAACwc/PmqVzI02IsQ/s1600/kenji.jpg" /></a></div>
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¡¡¡Por fin!!! Lamentamos la larga ausencia, pero se ha debido a motivos de fuerza mayor. Asada nos tenía secuestrados por ponerle a caldo en anteriores MD, pero tras meses en los que nadie ha soltado un duro por nuestro rescate ha tenido que rendirse y dejarnos marchar de su calabozo sin ver cumplido su sueño de hacerse más rico aún si cabe gracias a los fans gaijines. ¡Ya con los pies en la calle, no hemos tardado en ponernos a grabar el nuevo Miyamoto Danmaku! Se nota algo la inactividad, pero nos lo vais a perdonar, ¿verdad, guapetones?</div>
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Aquí os lo dejamos, con <i>Guwange</i> como protagonista indiscutible (¿o <i>Tokyo Super Night</i>? Saltad al minuto 27 si queréis libraros de spam del bueno), juegos de mechas, robots para los amigos, y un repaso por la impresionante vida de Kenji Eno, que no hay día que pase en el que servidor deje de llevarlo presente. Fuiste una bestia, Eno. Forever with you.</div>
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<iframe width="100%" height="120" frameborder="0" allowfullscreen="" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ej_2197031_1.html"></iframe>
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En fin, antes de ponerme a llorar, para cerrar, os dejamos un extracto de la excelente música de Yuzo Koshiro para la saga Wangan Midnight, remezclada por un DJ aleatorio ¡Todo el mundo va sobrado! ¡Aquí el más tonto hace danmakus! Ojo al último par de temas del mix, gente. Todos a la pista.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MFYBcyb3VE8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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¡Hasta la próxima!</div>
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<span class="fullpost">
</span>Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-7350246256749863342013-06-12T18:03:00.003+02:002013-06-12T18:04:36.591+02:00Habemus foro: Matamarcianos.org<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-HAEE-9UwwUI/UbibogXHi3I/AAAAAAAACv8/ukzTmrUURx0/s1600/matamarcianos_org_promo_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-HAEE-9UwwUI/UbibogXHi3I/AAAAAAAACv8/ukzTmrUURx0/s400/matamarcianos_org_promo_01.jpg" width="330" /></a></div>
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Sí chavalotes, el amigo Animaitor no sabe estarse quieto. Mientras preparamos el nuevo Miyamoto Danmaku (que va a pasar por una selección de contenidos minuciosa) el figura ha montado un foro de Matamarcianos que aspira a reunir a la comunidad de gente más sanota y apasionada por el género. Un proyecto más a la saca, por si teníamos pocos. DOIN THANGS! A ver si descansamos, leñe.<br />
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Yo estaré de moderador pero ya os digo que hago la vista gorda más que la policia de tráfico de Vietnam, así que no dudéis en subir vuestras puntuaciones y demás experiencias relacionadas con el género a <a href="http://matamarcianos.org/">http://matamarcianos.org/</a>. Nos vamos viendo. Y que la fiesta no pare.<br />
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Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-74622690273187379992013-05-11T15:51:00.001+02:002013-05-11T15:51:07.350+02:00Tokyo Super Night<a href="http://4.bp.blogspot.com/-A6prIvSeZZI/UY4etIP4ndI/AAAAAAAACuY/jx_I7g1RpYw/s1600/tsnfoto.png" imageanchor="1"><img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-A6prIvSeZZI/UY4etIP4ndI/AAAAAAAACuY/jx_I7g1RpYw/s400/tsnfoto.png" width="400" /></a><br />
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Muy buenas, queridos amigos. Hoy es un día muy importante para mí, ya que por fin puedo anunciaros la salida a la luz de uno de los proyectos en los que mi buen amigo Digipure y un servidor hemos estado enfrascados durante más tiempo: Tokyo Super Night. Un simulador de aventura nocturna cuyos arcos argumentales se desenvuelven en las calles y discotecas de la capital japonesa.<br />
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Tokyo Super Night es una aventura conversacional en la que el objetivo de la noche es ganarse el corazón de una bella dama nipona, todo basado en experiencias reales (con alguna que otra fantasmada, no pueden faltar). Ha salido para iOS, aunque estamos pegándonos con la versión de Android. Y está en inglés, pero si alguno tiene problemas en jugarlo así que lo diga, que nos meteremos caña con la traducción. Ah, se me ha olvidado mencionar lo más importante: IT'S FREE!! En homenaje a toda la gente que me ha permitido descargarme juegazos sin tener que pagar ni un duro por ello. O siguiendo la filosofía comparte <i>all the things</i>, lo mismo da que da lo mismo.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-tk21opx6qAk/UY4evXnMrUI/AAAAAAAACug/uCo1djcA_6g/s1600/2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-tk21opx6qAk/UY4evXnMrUI/AAAAAAAACug/uCo1djcA_6g/s400/2.png" width="400" /></a><br />
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La verdad es que el contenido de la aplicación se podría haber desarrollado en un post, kilométrico, eso sí, pero como somos masocas y aquí nos va la multimedia (podcasts y tal, como habéis visto), pues lo suyo es pasarse a este género e ir probando cosillas.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-lFmpxVjdCD8/UY4fKmKjL-I/AAAAAAAACuo/g1MV8dAyOWY/s1600/menu.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-lFmpxVjdCD8/UY4fKmKjL-I/AAAAAAAACuo/g1MV8dAyOWY/s400/menu.jpg" width="400" /></a><br />
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Los que juguéis, pensad que tenéis entre manos los más parecido a una <a href="http://glintas.blogspot.jp/2009/02/machi-y-la-oda-al-detective-otaku.html">visual novel japonesa</a>, combinado con los <a href="http://glintas.blogspot.jp/2008/08/memorial-de-tokimeki-memorial.html">girlfriend simulators</a> más locos que os podáis imaginar. Tras varios años mamando juegos japoneses, veo bastante lógico que el niño haya quedado así.<br />
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Y nada más, en vuestras manos lo dejo. Si se sobrepasan las 50 mil descargas habrá versión deluxe com contenidos de pago, pero a un nivel de altísimos vuelos, palabra. Tomadlo como aperitivo para lo que puede llegar. Y pasadlo de maravilla en vuestra Super Night.<br />
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<a href="https://itunes.apple.com/us/app/tokyo-super-night/id637302020?mt=8">Página de iTunes de Tokyo Super Night</a><br />
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<a href="http://www.facebook.com/pages/Tokyo-Super-Night/500508733328406">Página de Facebook</a><br />
<br />Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-64892002925835316292013-04-08T18:52:00.002+02:002013-04-08T18:55:33.698+02:00MD 14 真: Akai Katana meets Dragon Ball<div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-B962FLLzB4s/UWJ55Lmw9VI/AAAAAAAACuE/6Qw4S7peh3U/s1600/Miyamoto_Danmaku_Shin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-B962FLLzB4s/UWJ55Lmw9VI/AAAAAAAACuE/6Qw4S7peh3U/s400/Miyamoto_Danmaku_Shin.jpg" width="400" /></a></div>
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Menudas ganas teníamos de traeros un nuevo volumen del Miyamoto Danmaku. Entre pitos, flautas, reservas del <i>Dodonpachi Daioujou</i> y paridas varias nos hemos columpiado con Heidi bastante.<br />
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Pero teníamos una promesa. Y una palabra: "<i>believe</i>".<br />
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<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1931226_1.html" height="133" id="player1931226" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1931226_1.html"></param>
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Llega un programa cargado de información <i>otaku</i>, pero de <i>otaku hikikomor</i>i de esos que no salen de casa, con un especial y sentido homenaje a los juegos basados en manga y anime que tantos buenos ratos nos hicieron pasar y un repaso a los datos más curiosos de la vida y milagros de Akira Toriyama, el padre de <i>Dragon Ball</i>. En Japón acaban de estrenar una nueva peli legítima, <i>Battle of the Gods, </i>y lo celebramos con todos vosotros.</div>
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Y por si fuera poco, el plato fuerte, <i>Akai Katana</i>. Un <i>shmup </i>bello que se deja jugar mucho y que va cargadito de modos de juego en su port de 360. No es vertical, pero es la releche. Os animamos a que lo probéis sin <i>continues </i>y sin prejuicios, que no da tanta epilepsia como otros.</div>
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Aquí os dejamos como <i>bonus </i>de fase, para los visitantes del blog, una entrevista a Toriyama-san, el hombre que sustenta a solas la economía japonesa, por no decir la global, en el rincón de Tetsuko. Una plática más histórica que las <i>Ruffles</i> sabor all i oli. Está totalmente en japo, pero conseguir verle la jeta a este hombre es más difícil que pasarse el <i>Guwange</i> con los pies, así que no os quejéis. ¡Gomen, Toriyama!</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4JOnoZXtIN8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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¡Bye bye, amigos! ¡Sed buenos!!</div>
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Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-64519151499541915222013-02-25T18:48:00.001+01:002013-04-08T18:56:00.375+02:00MD 13x1: Esp Galuda CX<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dzNZosXXhOM/USuaEW_11MI/AAAAAAAACtg/ttLnhyow2ok/s1600/miyamotodanmaku13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="308" src="http://2.bp.blogspot.com/-dzNZosXXhOM/USuaEW_11MI/AAAAAAAACtg/ttLnhyow2ok/s320/miyamotodanmaku13.jpg" width="320" /></a></div>
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Más Miyamoto Danmaku para vosotros, queridos jugadores inquietos y machacadores de botones de exquisitos hábitos lúdicos. Os traemos un programa de 2 horazas para daros la brasa un poquillo como buenamente hemos podido con una joya llamada Esp Galuda, que trae una historia alucinante, y más importante aún, un modo arrange de ps2 que le tose en la cara al arcade y no pide perdón luego. Y superplay gratis, como nos gusta. Le cogemos el caramelo al señor de la gabardina, claro que sí.</div>
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Para rematar, un monográfico del programa de televisión de videojuegos más conocido de la galaxia: Game Center CX. Os explicamos quién es su presentador, Shinya Arino, un hombre que gana un dineral por permitir que le torturen haciéndole jugar a juegos retro difíciles de narices. Recomendaciones, noticias breves y desvaríos habituales completan el programa 13 de Miyamoto Danmaku. </div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-kpPQr7s_Y54/USuf6aPE6JI/AAAAAAAACt0/Xba8ACI_sBs/s1600/animu.ru-espgaluda-(1920x1200)-wallpaper-001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-kpPQr7s_Y54/USuf6aPE6JI/AAAAAAAACt0/Xba8ACI_sBs/s640/animu.ru-espgaluda-(1920x1200)-wallpaper-001.jpg" width="640" /></a></div>
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<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1817854_1.html" height="133" id="player1817854" style="clear: left; float: left;" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1817854_1.html"></param>
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¡Que lo disfutéis! Y recordad que no es vergonzoso caer en el panic bombing, y menos si es ante una ráfaga de balas suicidas de Hibachi o Actimeles calientes. </div>
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¡Nos vemos en unas semanillas!<br />
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Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-71144281697432721432013-02-04T05:31:00.000+01:002013-02-04T05:35:39.166+01:00MD 12x1: Dodonpachi y Pachinko<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-rydzs0hEZ8E/UQ8yUwJvECI/AAAAAAAACtQ/3_BzHc8U088/s1600/portada+danmaku+12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="http://1.bp.blogspot.com/-rydzs0hEZ8E/UQ8yUwJvECI/AAAAAAAACtQ/3_BzHc8U088/s400/portada+danmaku+12.jpg" width="400" /></a></div>
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Ya está aquí el nuevo Miyamoto Danmaku, con más balas que una peli de yakuzas. Os traemos contenido de altos quilates, pues por fin tratamos el <i>Dodonpachi Daifukkatsu</i>, el juego con el que la saga emblema de los matamarcianos nipones despertaba de un largo estado de coma. Un título que surge gracias a que se le prohibiera a Asada pulirse pastizales en clubes de alterne: con lo que se ahorraba Cave de sus juergas pudieron sanear los presupuestos y rescatar la franquicia temporalmente.</div>
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Hablando de vicio, esta vez os traemos también una breve y educativa introducción al mundo del pachinko: ¿qué es lo que tiene que hace que los japoneses le entreguen su cartera y su espíritu con tanto fervor? Y para cerrar por todo lo alto, el VIP de la semana viene fuerte, tenemos ni más ni menos que a Takahashi Meijin y su dedo mágico. El único dedo del mundo con su propio pack de abdominales.</div>
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Sin más, aquí tenéis el audio de la temporada 12, también disponible en <a href="https://itunes.apple.com/jp/podcast/miyamoto-danmaku-11x1-muchi/id590064348?i=129351316&l=en&mt=2">versión itunes</a> para nuestros amigos hipsters. ¡Os queremos a todos por igual! </div>
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<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1759155_1.html" height="133" id="player1759155" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1759155_1.html"></param>
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</div>
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Y para que la fiesta no termine, no dejéis de echarle un ojo al corto que protagonizaron Takahashi y Mouri Meijin disputándose la corona nipona del Star Soldier. Caviar virtual, queridos.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/AGjcf0SjahA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
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¡Felices bombardeos y mucho cuidado con los abejorros en llamas!</div>
Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-40781031079319293222013-01-24T16:09:00.001+01:002013-01-24T16:09:56.331+01:00Relatos de Okinawa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DAYI-hsL1Jo/UQE1_Bx5B4I/AAAAAAAACs0/kWV1sdeHvAk/s1600/0.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-DAYI-hsL1Jo/UQE1_Bx5B4I/AAAAAAAACs0/kWV1sdeHvAk/s400/0.jpeg" width="400" /></a></div>
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Va siendo hora de recuperar el contenido que caracterizó a este blog en sus albores, que no solo de Miyamoko Danmaku vive el hombre. Aprovechando una visita a la isla de Okinawa tuve tiempo de rememorar experiencias añejas, sensaciones pasadas de cuando hacía tours por pueblos semiabandonados buscando salones recreativos.</div>
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Mi primer hallazgo en Itoman, al sur de Okinawa, vino sin comerlo ni beberlo, una noche de bebercio en una taberna de la isla degustando el plato estrella del lugar, <i>umibudodon</i>. En todos los locales del vecindario había máquinas de karaoke para quien quisiera arrancarse con unas canciones, las cuales funcionaban como una recreativa al uso, 100 yenes por canción. Y así fue como, decidido a desentonar un poco, apareció ante mis ojos una máquina de karaoke producida por Sega, una reliquia milagrosamente operativa en pleno 2013, que solo había visto una vez en la vida en <i>Yahoo Auctions</i> y que, cual cometa Haley, pasó para no volver.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2Bby4hfeTaU/UQE1900TCgI/AAAAAAAACsc/MScKUup__pw/s1600/0-2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2Bby4hfeTaU/UQE1900TCgI/AAAAAAAACsc/MScKUup__pw/s1600/0-2.jpeg" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jAX9cdKbYTQ/UQE19_mXgEI/AAAAAAAACsY/Cs5YRZwy9K8/s1600/0-1.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jAX9cdKbYTQ/UQE19_mXgEI/AAAAAAAACsY/Cs5YRZwy9K8/s1600/0-1.jpeg" /></a></div>
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El libreto de canciones, con la marca "Segakara", es un tochazo descomunal. Las canciones van ordenadas por artista o título de la canción, y el tema más actual era del 2007... Aparentemente Sega ha estado metida en este tinglado hasta hace bien poco, y si me descuido puede que hasta siga sacando libros con nuevas canciones para los dueños de sus máquinas de karaoke.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Cp9R5b4Yp10/UQE19-q-PhI/AAAAAAAACsk/kQCco1yV6Pc/s1600/0-3.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-Cp9R5b4Yp10/UQE19-q-PhI/AAAAAAAACsk/kQCco1yV6Pc/s400/0-3.jpeg" width="400" /></a></div>
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El segundo sorpresón en la isla me lo llevé cuando descubrí unos salones recreativos totalmente funcionales con máquinas relativamente nuevas, como el Midnight Wangan 3 o el Initial D 4. Echando unas monedas en la primera de estas, sucedió algo que no había visto en mi vida: error de sistema que impedía el juego a 2 jugadores, y mensaje en pantalla pidiéndote que llames al personal del local para solucionar el problema, ¡apoteósico! Minutos después el técnico del salón allí estaba toqueteando la máquina y dándonos crédito extra por las molestias. Fue emocionante ver como esta noble profesión aún no se ha extinguido en los pueblos más recónditos del país. </div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ko1X9HCHh5M/UQE1-s52DyI/AAAAAAAACsg/ExtT6n-jYAA/s1600/0-4.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-ko1X9HCHh5M/UQE1-s52DyI/AAAAAAAACsg/ExtT6n-jYAA/s400/0-4.jpeg" width="400" /></a></div>
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Japón sigue dando sorpresas, y a pesar de la crisis que atraviesa el sector del arcade tradicional, es una alegría saber que aún quedan historias que pueden ser contadas.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-fhsy4PnqXPA/UQE1-9sl-5I/AAAAAAAACss/0ntganJy3RY/s1600/0-5.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-fhsy4PnqXPA/UQE1-9sl-5I/AAAAAAAACss/0ntganJy3RY/s1600/0-5.jpeg" /></a></div>
<br />Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-51529675020752830472013-01-17T15:20:00.000+01:002013-01-19T15:38:39.197+01:00MD: Muchi Muchi Pork, cerdada maestra<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Dv5DO6eQa0/UPgDdRCirII/AAAAAAAACsI/W9JVHhu1iAw/s1600/Miyamato_Danmaku_MMP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Dv5DO6eQa0/UPgDdRCirII/AAAAAAAACsI/W9JVHhu1iAw/s400/Miyamato_Danmaku_MMP.jpg" width="400" /></a></div>
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Vuelven las balas rosas, esta vez de la mano (o pezuñas) de nuestras cerditas favoritas: las chicas del Muchi Muchi Pork. Hablaremos también de Yagawa, el mesías de los matamarcianos, un hombre cruel y despiadado tanto con sus colegas de curro como con los que jugamos a sus juegos, y haremos un réquiem por los arcades de barrio japoneses, a los que les quedan tres cafés. Miyamoto Danmaku echa panza este año con una parrillada a la que estáis todos invitados.<br />
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<a href="https://itunes.apple.com/jp/podcast/miyamoto-danmaku-11x1-muchi/id590064348?i=129351316&l=en&mt=2">Aquí está el archivo de itunes.</a> Recomendamos encarecidamente que os lo descarguéis desde aquí ya que en esta ocasión el archivo de Ivoox flojea con el audio.<br />
<br />
¡Pasáoslo bien en nuestro festival del cerdo!<br />
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<div style="text-align: center;">
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1712455_1.html" height="133" id="player1712455" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1712455_1.html"></param>
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Por cierto, no os olvideis de bailar este temazo, ¡carne de verbena!<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2EQVZ1x81CI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-85498731652385355502013-01-03T04:40:00.000+01:002013-01-03T05:29:32.971+01:00MD: Especial fiestas 2012-2013<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LBFhaOKC4tY/UOTvLRLCfkI/AAAAAAAACr4/R5jZsy2I3XA/s1600/welovemiyamoto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-LBFhaOKC4tY/UOTvLRLCfkI/AAAAAAAACr4/R5jZsy2I3XA/s320/welovemiyamoto.png" width="274" /></a></div>
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¡Diez temporadas de Miyamoto Danmaku! Estamos de celebración y os traemos el mejor programa hasta la fecha, cosa nada difícil por otra parte a poco que nos pongamos más en serio, pero sin perder las dosis de cachondeo mínimas. Por cierto, ¡ya estamos en <a href="https://itunes.apple.com/jp/podcast/podcast-miyamoto-danmaku/id590064348?l=en">itunes</a>!</div>
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Para festejar con vosotros esta época navideña y el cambio de año traemos un buen combo de contenidos, con Death Smiles II como plato fuerte dada su temática, un intento de introducción a los juegos de rol japoneses, recomendaciones varias y... repaso a la figura de Makoto Asada, uno de los productores estrella japoneses (imagen superior, a la izquierda). ¡Que disfrutéis este nuevo año y recordad, la lluvia de balas nunca cesa!</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dt6l-eMC6kk/UOTvBnZoGNI/AAAAAAAACrw/mmBy0CbbrJw/s1600/264001701.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-dt6l-eMC6kk/UOTvBnZoGNI/AAAAAAAACrw/mmBy0CbbrJw/s200/264001701.jpg" width="141" /></a></div>
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1681974_1.html" height="133" id="player1681974" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1681974_1.html"></param>
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<span style="font-size: xx-small;">*Fe de erratas: Panzer Dragoon Saga salió a la venta en Japón un año después de FFVII, consta de 4 cds e influenció el sistema de combate del FFXIII</span><br />
<br />Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-59126111364850180942012-12-26T18:43:00.001+01:002013-01-03T04:41:48.584+01:00MD presents: Especial Mushihime-sama<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-9P3vLqfSQzc/UNsyH5UusNI/AAAAAAAACrM/qPxjjRHP8mA/s1600/CAVE_Miyamoto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="267" src="http://3.bp.blogspot.com/-9P3vLqfSQzc/UNsyH5UusNI/AAAAAAAACrM/qPxjjRHP8mA/s320/CAVE_Miyamoto.jpg" width="200" /></a></div>
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¡Estrenamos temporada en Miyamoto Danmaku! Esta nueva época va viento en popa, y como estamos que nos salimos Reco y su escarabajo nos han untado para que hablemos de ellos en este programa especial que le dedicamos a una de las sagas fetiche de vuestra compañía ídem, Cave.<br />
<br />
Estas fiestas, además, volveremos con un reloaded, porque os lo merecéis por aguantarnos. Estad atentos que en breve llega otra ráfaga de balas y paparruchas mil.
Cada vez estamos más cerca de un programa medianamente digno de vuestros oídos.<br />
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Felices disparos y que puntuéis mucho. Un beso de parte de la princesa insecto.<br />
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-El equipo de Miyamoto Danmaku-</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ylIU1BavVn0/UNs8S6u8N1I/AAAAAAAACrg/CtWpNKcMX8U/s1600/Konachan.com+-+112956+sample.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-ylIU1BavVn0/UNs8S6u8N1I/AAAAAAAACrg/CtWpNKcMX8U/s320/Konachan.com+-+112956+sample.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T1OjfDcfc9E/UL9vbMcoanI/AAAAAAAACq0/08_fhfc5PPk/s1600/CAVE_Miyamoto_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-T1OjfDcfc9E/UL9vbMcoanI/AAAAAAAACq0/08_fhfc5PPk/s400/CAVE_Miyamoto_03.jpg" width="400" /></a></div>
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Se acabaron las tonterías. Subimos el nivel, bajamos la resolución. Llega el Miyamoto Danmaku que esperábais.</div>
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El proyecto de podcast sobre matamarcianos más exclusivo comienza a cobrar forma y ahora que la cosa tiene un mínimo pase, queremos haceros partícipes de este nuevo comienzo. Poco a poco los contenidos irán ganando en calidad, pero de momento os dejamos con este arranque tímido, en modo autobomba, que no autobombo, para que vayáis viendo lo que esto puede dar de sí. </div>
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Bautismo de fuego con Ketsui como protagonista absoluto, los juegos de ocho bits que tanto nos siguen traumando y los timos antológicos que padecen coleccionistas mal informados son los temas estrella con los que podréis echar un buen rato con nosotros.</div>
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Lamentamos los daños cerebrales causados a todos aquellos que nos acompañaron en nuestra fase de pruebas, que termina con la publicación de este renacimiento. Esperamos que os guste.</div>
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¡Cuidado, que vienen muchas balas!</div>
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Esto es... ¡¡Miyamoto Danmaku!!</div>
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<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1625166_1.html" height="133" id="player1625166" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1625166_1.html"></param>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nw0felYUN1M/ULTrEZzi-8I/AAAAAAAACqk/khgXeVOcnRc/s1600/IMG_3333.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-nw0felYUN1M/ULTrEZzi-8I/AAAAAAAACqk/khgXeVOcnRc/s320/IMG_3333.jpg" width="240" /></a></div>
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Son las diez de la mañana de un domingo cualquiera en Akihabara. ¿Domingo cualquiera? ¡No! Es fin de mes y la cadena Trader ofrece una promoción exclusiva de descuentos para todos aquellos deseosos de desamortizar sus posesiones. Miyamoto Danmaku se desplaza, aprovechando que le ha pillado el gustillo a grabar en directo, a una de las tiendas de la prestigiosa cadena para ver el poco material que queda disponible después de que los más frikarros y especuladores hayan arrasado con las existencias.</div>
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Cerramos la enésima temporada de Miyamoto Danmaku con este estudio de campo. Os recordamos, benévolos amigos, que estamos a punto de estrenar la segunda época, un resurgir con contenidos más distendidos y tralla sinsentido bastante más digerible. Tenemos una promesa que vamos a cumplir. Y unos programas que os van a gustar, tanto como a Icycalm le gustan los Actimeles. Hasta entonces, os dejamos con este paseo auditivo y aditivo a partes iguales por el interior de una de las tiendas insignia de Akiba.</div>
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Cuidaos mucho y sed felices. Que Miyamoto os bendiga.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1604387_1.html" height="133" id="player1604387" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1604387_1.html"></param>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HfkVRa5TaAs/UKVoDlm8uwI/AAAAAAAACqA/t6yBZmzExWk/s1600/video-games-news-report.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-HfkVRa5TaAs/UKVoDlm8uwI/AAAAAAAACqA/t6yBZmzExWk/s320/video-games-news-report.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
Hola a todos, pacientes oyentes, amantes de Cave, el retro y el kéfir.<br />
<div>
<br /></div>
Somos muy conscientes de lo difícil que es digerir un programa entero de Miyamoto Danmaku, tanto casi como jugar al Ketsui con los pies, por lo que queridos parroquianos, nos arrancamos con un nuevo formato: programas más cortos, de 15 minutos de duración, y monotemáticos, para no dar lugar a la divagación. Esto es reciclarse o morir. Y no han sido pocas las amenazas de muerte recibidas, dicho sea de paso.<br />
<div>
<br />
<div>
La infumabilidad de los anteriores programas se debe a la fase experimental del proyecto. No os preocupéis que no hemos perdido lo poco que nos queda de cabeza, esto son solo unos primeros intentos de algo grande que está a punto de llegar y que os ofreceremos con toda la seriedad posible y el respeto que os merecéis. De momento, a modo de disculpa, entreteneos si podéis con dos programillas sobre fútbol y coches que hemos grabado con todo el cariño.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-QdPYHhhFQzM/UKVooA1ZOWI/AAAAAAAACqU/7-BJaIKTMZg/s1600/fifa94.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-QdPYHhhFQzM/UKVooA1ZOWI/AAAAAAAACqU/7-BJaIKTMZg/s320/fifa94.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1575304_1.html" height="133" id="player1575304" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1575304_1.html"></param>
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<br />
<br />
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<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_46OI8BmdHM/UKVobN9yPkI/AAAAAAAACqM/WdcyBjCDKFQ/s1600/Test_Drive-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-_46OI8BmdHM/UKVobN9yPkI/AAAAAAAACqM/WdcyBjCDKFQ/s320/Test_Drive-2.png" width="320" /></a></div>
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1575316_1.html" height="133" id="player1575316" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1575316_1.html"></param>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Rkyz8wriknw/UJaMtsq-XNI/AAAAAAAACpw/5OqrgzLmAkc/s1600/team_yu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="http://1.bp.blogspot.com/-Rkyz8wriknw/UJaMtsq-XNI/AAAAAAAACpw/5OqrgzLmAkc/s320/team_yu.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Lo increíble ha sucedido. No, no es que Icycalm se haya vuelto simpático, se trata de algo mucho más surrealista: Miyamoto Danmaku lanza una quinta temporada para satisfacer tantas muestras de apoyo y súplicas que nos habéis brindado. Sin vuestro cariño no seríamos nadie, guapos. Os lo habéis ganado.
<br />
<br />
Así que nada: si queréis conocer lo último sobre la saga Shenmue, repasaremos una cena que tuvo lugar hace poco con Yu Suzuki en un tablao flamenco, todo regado con un buen rioja y los mejores comentarios del creador de Nintendo y autor del libro de los cinco anillos, Miyamoto. Además, un segundo intento de repaso a la historia de Cave, compañía con la que se rellenarían cientos de legajos llenos de anécdotas, y mucho kéfir y Actimel calientes completan un inicio de temporada en el que os damos todo lo que queréis escuchar y un poquito más. Abrid la mente, corazón y oídos: vuelve Miyamoto cargado de balitas.<br />
<br />
<br />
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1546327_1.html" height="133" id="player1546327" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1546327_1.html"></param>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_SjHic8EEZk/UIVydqCZj7I/AAAAAAAACpU/SJcYavJ2YIc/s1600/Cave_Co_-logo-91E298F74C-seeklogoco.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-_SjHic8EEZk/UIVydqCZj7I/AAAAAAAACpU/SJcYavJ2YIc/s320/Cave_Co_-logo-91E298F74C-seeklogoco.gif" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Miyamoto Danmaku es el podcast random definitivo. Nace como respuesta a una demanda de contenidos de calidad sobre juegos japoneses, en especial sobre los bullethell scooters, digo shooters, conocidos vulgarmente como danmaku en el país de los samurái. Con la colaboración de grandes expertos de videojuegos, como Miyamoto e Icycalm, llega la revolución a vuestros oídos.
Las mentes preclaras de Hijos del mono borracho, Glintas y Mercadona complementan un reparto de lujo en donde se os explicará al detalle qué es Cave o qué supone la figura de Miyamoto para la industria del videojuego.<br />
<br />
<br />
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1515292_1.html" height="133" id="player1515292" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_1515292_1.html"></param>
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<br />
Si conseguís escuchar el programa entero, estáis para que os encierren.Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-21301481308794043502012-10-18T11:10:00.000+02:002012-10-19T03:10:19.197+02:00Especulación y elecciones<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-opk__YKE5iE/UH_BvXWxbDI/AAAAAAAACos/phHiHnvgPyQ/s1600/stock2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="http://1.bp.blogspot.com/-opk__YKE5iE/UH_BvXWxbDI/AAAAAAAACos/phHiHnvgPyQ/s320/stock2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Vamos a hablar de nuevo de juegos raros, que hace tiempo que no lo hacemos, ¿no? Hace poco descubrí un par de ellos para la Famicon que se las traen por lo rebuscado de su temática. Se trata de <i>kabushiki dojo</i> (the stock speculation) y <i>America daito Senkyo</i> (United States presidential race), ambos del año 1988. Los parió la extinta Hector (también transcrita como Hect en ocasiones, y parece que ni ellos mismos se ponían de acuerdo al respecto, como se ve en la siguiente captura).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-azegBuJ84YU/UH_BzPpFuoI/AAAAAAAACo0/sLbucTuEgt0/s1600/kabusikidojou1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-azegBuJ84YU/UH_BzPpFuoI/AAAAAAAACo0/sLbucTuEgt0/s1600/kabusikidojou1.gif" /></a></div>
<br />
<br />
Hector tuvo en su catálogo juegos de go, de ajedrez japonés, mahjong y algunas otras rarezas varias, de entre las que destacan varios simuladores. Estos dos, acerca del estudio del funcionamiento de la bolsa y de lo que supone luchar por el poder del país más potente del mundo (tema candente, por otro lado), son de lo más bizarro que he visto en mucho tiempo. El primero de ellos es especialmente interesante para quien en su día quisiera adquirir conocimientos del mercado de valores de una manera totalmente diferente a hacerlo con pesados libros sobre la materia.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-m_Pvrf3NFjU/UH_B25sO4uI/AAAAAAAACo8/6EVdo85arHQ/s1600/hectoramerica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="http://2.bp.blogspot.com/-m_Pvrf3NFjU/UH_B25sO4uI/AAAAAAAACo8/6EVdo85arHQ/s320/hectoramerica.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Lo más interesante de estos juegos, para los coleccionistas, son los <a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%98%E3%82%AF%E3%83%88-%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E5%A4%A7%E7%B5%B1%E9%A0%98%E9%81%B8%E6%8C%99/dp/B000068HEZ">estuches en que vienen presentados</a>, ya que parecen cintas VHS y además, por su temática, pueden pasar totalmente desapercibidos en tiendas de videojuegos, como si de vídeos promocionales baratuzos se tratara.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-56115269793653284692012-05-28T19:18:00.001+02:002012-05-28T19:18:34.994+02:00Densha de GO! Estrujen, empujen y bajen<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-pXWapc5M3CA/T8OzDPF0poI/AAAAAAAACog/mrQHIYs6g2A/s1600/densha-de-go-japan-slps01150-ps1-rom-front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-pXWapc5M3CA/T8OzDPF0poI/AAAAAAAACog/mrQHIYs6g2A/s1600/densha-de-go-japan-slps01150-ps1-rom-front.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Uno de los mayores éxitos de la “generación Playstation” en
Japón fue este simulador de trenes de Taito, que debutó primero en los salones
recreativos para luego pasar el testigo a la PS de Sony en 1997.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La reproducción realista de las estaciones, trayectos y
trenes hicieron las delicias de los aficionados e incluso de los que no tenían
interés en este medio de transporte, que arrastrados por el fenómeno decidieron
probarlo.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Convertirse en conductor de trenes de líneas como la famosa
Yamanote de Tokio es un sueño que muchos niños albergan en Japón y este
título les permitía entrenarse. Se llegó a vender incluso un periférico
exclusivo para el juego que replicaba el freno y el acelerador que los
conductores emplean en la vida real. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
El objetivo de Densha de GO! es tan simple como cubrir las
distancias entre estaciones en poco tiempo para no hacer esperar a los
pasajeros, cumpliendo con las señales viales y sin acelerar demasiado para
evitar caídas en el interior de los vagones. El uso del freno es excesivamente
complicado al entrar en las estaciones ya que se requiere una bajada de
velocidad gradual muy difícil de medir. Pasarse unos pocos metros del final del
andén supone una penalización en forma de robo de segundos en los que completar
el siguiente recorrido. A la precisión necesaria hay que unirle más
penalizaciones, como las del uso del freno de emergencia, así como las
complicaciones que provocan la lluvia en pleno trayecto. Así pues, nos
encontramos ante un juego cuyo final verdadero, que se consigue sin usar
continuaciones, resulta muy complicado de ver.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Densha de GO! es un juego mucho más divertido y exigente de
lo que parece, y no es de extrañar que tuviera parte de la culpa del boom que
la Playstation protagonizó en tierras japonesas.</div>Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-25469278772860275602012-05-13T14:59:00.000+02:002012-05-13T15:00:33.919+02:00Como un dragón<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IRXz9IwpdNU/T6-t0Oc9d0I/AAAAAAAACoU/aOkIW8C1jtw/s1600/dragon+buster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-IRXz9IwpdNU/T6-t0Oc9d0I/AAAAAAAACoU/aOkIW8C1jtw/s320/dragon+buster.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
2012, año del dragón en Japón. Me pongo a pensar en grandes títulos con dragones de por medio e inevitablemente hay uno que me viene a la mente rápidamente.<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<i>Dragon Buster</i> fue uno de los arcades más celebrados de Namco
en territorio nipón. Debutó en 1984 y presentaba una aventura en <i>scroll</i> lateral
en la que el jugador encarnaba a un héroe que debe superar 12 fases para
rescatar a la princesa del reino. Fue, junto a <a href="http://glintas.blogspot.jp/2009/07/atardece-en-la-torre-de-druaga.html"><i>La torre de Druaga</i></a>, uno de los
pioneros del género RPG en los salones recreativos.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En el 87 llegó la conversión a Famicom, que cómo no seguía
las convenciones de la época: una sola vida, y al morir vuelta al principio de
todo. Por aquellas fechas Enix realizó
una versión propia para el PC 88 de NEC que incorporaba nuevas escenas, pero apuesto a
que no bajó un ápice su endiablada dificultad.<br />
</div>
<div class="MsoNormal">
Las primeras fases son bastante sencillas, pero a partir de
la cuarta empieza el temido “laberinto del diablo”, la manera con la que los
jugadores de la época se referían a un mapa cuya ruta solo se veía parcialmente
debido a sus dimensiones. Había que avanzar a ciegas a la espera de no cruzarse
con más mazmorras intermedias.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Un clásico digno de ser redisfrutado este año... ¿o debería decir
“sufrido”?</div>Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-9297058813659111652012-05-11T16:58:00.000+02:002012-05-11T17:11:31.643+02:00<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">O matase
shimashita.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">O lo que es lo
mismo, perdón por la espera. Hoy se cumple un año desde que dejé Glintas, y
vaya la verdad por delante, no imaginaba que volvería a actualizarlo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">Somos realmente
pocos los que estamos interesados en el mundo del videojuego retro nipón. En
esta época en la que todos intentan captar la mayor audiencia posible, me
encontraba dando palos de ciego con una bitácora de esas que llaman nicho,
demasiado especializada, y quién sabe, puede que hasta incluso recargada,
pedante y rara. Destinada a un público tan limitadísimo como silente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">Las personas
cambian, pero nuestra esencia se mantiene inalterada. Las aficiones permanecen
ahí, esperando a ser retomadas. El placer de redescubrirse es inmenso, y
hacerlo a través de lo que a uno le gusta, es una sensación única, como la que
se percibe tras encontrarse con un viejo amigo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">La industria del
videojuego japonesa también ha cambiado bastante, tratando de retomar su
hegemonía internacional por medio de las aplicaciones y juegos destinados a
smartphones, en un intento de recuperar el ímpetu económico provocado por la
NES a principio de los 80. Como en aquella época, en Japón nos encontramos ahora
en medio de una vorágine de cambios, en donde los cartuchos han dejado paso a
la distribución digital y los juegos gratuitos con contenidos de pago son los
mayores abanderados de las que se suponen serán las nuevas tendencias en ocio
digital. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">A los juegos de
Saturn, Super Nintendo, Dreamcast… poco les importa esto, la verdad. Siguen
estando ahí para nosotros, para enseñarnos lo fácil que es entretener y
divertir pasen los años que pasen y vengan quienes vengan.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES">Tras este año
sabático, echando la vista atrás, veo que yo también me he perdido en el tiempo
y el espacio. Lo bueno es que, tras retomar el camino, me encuentro con que
todo sigue ahí, en su sitio. Todo ordenado, tranquilo. Con muchos recuerdos que
recuperar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span lang="ES" style="font-family: "Century","serif"; font-size: 10.5pt; mso-ansi-language: ES; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: Arial; mso-bidi-font-size: 11.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: "MS 明朝"; mso-fareast-language: JA; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Bienvenidos de nuevo.
Bienvenidos a Glintas.
</span>Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-74873257281282349552011-05-11T07:49:00.001+02:002011-05-15T02:17:21.333+02:003chanya y aquellos maravillosos años<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hg0Y8EzUWZg/TViS1vaeJPI/AAAAAAAAClc/USKtQbvIe20/s1600/DSC09156.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hg0Y8EzUWZg/TViS1vaeJPI/AAAAAAAAClc/USKtQbvIe20/s320/DSC09156.JPG" width="320" /></a></div><br />
<br />
El lugar al que hasta ahora le he cogido más cariño no es el Shiro, por extraño que parezca, sino una pequeña tienda de golosinas ubicada en el humilde barrio de Yata (Osaka). Allí tuve una experiencia que hacía muchísimo tiempo que no vivía, y que se produjera en pleno 2011 me dejó emocionado y estupefacto a partes iguales.<br />
<br />
Esta es la crónica de un nuevo viaje al Japón más desconocido y recóndito, en donde aún se pueden recuperar recuerdos de nuestros propios barrios natales, de cuando éramos pequeños y pasábamos tardes comiendo chuches y echando partidas a<a href="http://glintas.blogspot.com/2008/08/responso-por-las-recreativas-i-out-run.html"> clásicos</a>.<span class="fullpost"><br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><span class="fullpost"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7_VA68pHxNw/TViNAp1mBsI/AAAAAAAACjo/ftKv-jFJ-so/s1600/DSC09137.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-7_VA68pHxNw/TViNAp1mBsI/AAAAAAAACjo/ftKv-jFJ-so/s320/DSC09137.JPG" width="320" /></a></span></span></div><span class="fullpost"><br />
No tenía ni idea de lo que me esperaba cuando llegué al barrio de Yata. Todo era añejo, fascinante, como la vieja nevera de helados de esta panadería. Tan ensimismado estaba con el lugar que me desvié demasiado de mi destino, la vieja juguetería 3chanya, de la cual había leído que era otro de los últimos bastiones osakenses para los amantes de lo retro.<br />
<br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><span class="fullpost"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sw1fu6RxzdU/TViN9Dcxt8I/AAAAAAAACjs/W2K4WdCR-6M/s1600/DSC09143.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-sw1fu6RxzdU/TViN9Dcxt8I/AAAAAAAACjs/W2K4WdCR-6M/s320/DSC09143.JPG" width="320" /></a></span></span></div><span class="fullpost"><br />
No sé ni la de horas que pasé dando vueltas por el vecindario, perdido voluntariamente por un lugar que parecía atrapado en el tiempo. Finalmente un amable señor que se parecía a <a href="http://www.google.com/imgres?imgurl=http://blog-imgs-19.fc2.com/c/o/l/colonelpepsi/3506_02.jpg&imgrefurl=http://colonelpepsi.blog56.fc2.com/blog-entry-79.html&usg=__73gD73VIvN51PxV2279Xo2IoAes=&h=338&w=450&sz=24&hl=es&start=21&sig2=G0L0Vga6SUoYCu2Kp-_WqQ&zoom=1&tbnid=Hmnm-TwTsU90zM:&tbnh=126&tbnw=171&ei=p6pYTca6LI2muAO49_jIBA&prev=/images%3Fq%3D%25E3%2581%2597%25E3%2582%2593%25E3%2582%2584%25E3%2580%2580%25E6%259C%2589%25E9%2587%258E%26um%3D1%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26biw%3D1366%26bih%3D572%26tbs%3Disch:10%2C560&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=522&oei=kKpYTdKSNpGgvQPk-PD2BA&page=2&ndsp=21&ved=1t:429,r:16,s:21&tx=89&ty=49&biw=1366&bih=572">Shinya Arino</a>, con su mono de trabajo y todo, me acompañó hasta dejarme bien cerca del lugar (el hombre estaba haciendo una pausa en el curro cuando le pregunté y me hubiera llevado hasta la misma puerta del 3chanya, pero le llamaron al móvil para que volviera a su taller).<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-aEyiHlmxD6w/TViOTCJoGcI/AAAAAAAACj4/VZuwwkj6eFI/s1600/DSC09149.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-aEyiHlmxD6w/TViOTCJoGcI/AAAAAAAACj4/VZuwwkj6eFI/s320/DSC09149.JPG" width="320" /></a></div><br />
Por fin di con el local que buscaba. Aquí está la puerta de la juguetería, tienda de golosinas y pequeño salón recreativo ancestral que es este 3chanya. Al llegar no parecía haber nadie, pero tras meterme entre las máquinas que estaban puestas a la intemperie...<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-DCs04biGs00/TViOXkeZ-kI/AAAAAAAACj8/TMTtlq1weS4/s1600/DSC09150.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-DCs04biGs00/TViOXkeZ-kI/AAAAAAAACj8/TMTtlq1weS4/s320/DSC09150.JPG" width="240" /></a></span></div><br />
Allí estaban los niños del barrio, tratando de conseguir premios en una de las <i>crane machines</i> que había en la tienda (una antigualla de cuidado).<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-v7obljzkcF0/TViOazC5PPI/AAAAAAAACkA/6_fFQyLAw84/s1600/DSC09151.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-v7obljzkcF0/TViOazC5PPI/AAAAAAAACkA/6_fFQyLAw84/s320/DSC09151.JPG" width="320" /></a></span></div><br />
No solo las máquinas de pinza eran antiguas, también había varias recreativas del año de Maricastaña, como distintas variaciones de recreativas MVS de SNK. Magia esotérica.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-gjyH8AZr4uA/TViOrPG9j_I/AAAAAAAACkQ/7rPlUkI_HsA/s1600/DSC09152.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-gjyH8AZr4uA/TViOrPG9j_I/AAAAAAAACkQ/7rPlUkI_HsA/s320/DSC09152.JPG" width="320" /></a></div><br />
Todas estaban con el monitor apagado y me dio miedo pensar que no pudiesen funcionar, pero en seguida un chavalín me dijo que no me preocupara, que solo tenía que pedirle a la dueña del local que las conectara a la corriente.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IMKRrImwSR4/TViOt-TJGHI/AAAAAAAACkU/lBqromSFgzo/s1600/DSC09153.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-IMKRrImwSR4/TViOt-TJGHI/AAAAAAAACkU/lBqromSFgzo/s320/DSC09153.JPG" width="240" /></a></div><br />
Entre las <i>crane machines</i> y las recreativas había un par de ”elemekas", que es la manera que tienen los japoneses de llamar a las máquinas electrónicas antiguas. Son los dos trastos de color naranja, y uno tenía sorpresa...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-KkGsBFmPgsw/TViO5z8WR6I/AAAAAAAACkY/9SSl4NqYUso/s1600/DSC09155.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-KkGsBFmPgsw/TViO5z8WR6I/AAAAAAAACkY/9SSl4NqYUso/s320/DSC09155.JPG" width="320" /></a></span></div><br />
Antes de ir con él, quise tomar otra foto del exterior, otra estampa de los niños ensimismados tratando de conseguir premios. Más tarde, ya con las máquinas encendidas, su atención se desviaría completamente hacia ellas...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-5lOKW6V34j4/TViO7gsJGlI/AAAAAAAACkc/jYGrrDR7Yd8/s1600/DSC09157.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-5lOKW6V34j4/TViO7gsJGlI/AAAAAAAACkc/jYGrrDR7Yd8/s320/DSC09157.JPG" width="240" /></a></div><br />
La verdad es que pensé en conectar las máquinas yo mismo, pero por si acaso la pifiaba preferí pedírselo a la dueña del local, y así de paso le preguntaba cosillas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-eC0-pWxS2Q0/TViO_WDYl0I/AAAAAAAACkg/n2jVl6Iqzp4/s1600/DSC09158.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-eC0-pWxS2Q0/TViO_WDYl0I/AAAAAAAACkg/n2jVl6Iqzp4/s320/DSC09158.JPG" width="240" /></a></div><br />
Me la encontré ordenando unas cajas. El interior de la tienda estaba lleno de golosinas y juguetes, por desgracia no había más recreativas. La señora accedió amablemente a encender todas las de fuera y me comentó qué juegos había y lo que costaban. Había algunas máquinas a 10 yenes, y la más cara (una que permitía alternar entre varias versiones de <i>Metal Slug</i>), costaba solo 30... ¡pero estaba configurada para que pudieras tener 9 vidas desde el principio! La amable mujer pondría tantos créditos pensando en los niños, que jugando a este juego suelen durar poco... Y yo tambien, para qué esconderlo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-88zIJVSwBEI/TViPHuNeJeI/AAAAAAAACkk/hV-3vWmnZAQ/s1600/DSC09159.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-88zIJVSwBEI/TViPHuNeJeI/AAAAAAAACkk/hV-3vWmnZAQ/s320/DSC09159.JPG" width="320" /></a></div><br />
Se hizo la luz y comenzó la magia. Las recreativas estaban hechas caldo, pero se podía jugar con ellas perfectamente. De nuevo, tan cerca de estas maravillas del pasado, volví a sentirme un privilegiado. Ahora, escribiendo estas líneas, me entran escalofríos solo de recordarlo...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-o16D_MuXNdg/TViPJkqiFQI/AAAAAAAACko/LDQZB09WsG8/s1600/DSC09161.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-o16D_MuXNdg/TViPJkqiFQI/AAAAAAAACko/LDQZB09WsG8/s320/DSC09161.JPG" width="320" /></a></span></div><br />
Había un <i>Marvel VS Capcom</i>... Cómo no, me puse con él. También tenía un precio ridículo, 20 yenes.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5oFm6wz40sM/TViPMBKoaLI/AAAAAAAACks/kF7vy3maS3s/s1600/DSC09162.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-5oFm6wz40sM/TViPMBKoaLI/AAAAAAAACks/kF7vy3maS3s/s320/DSC09162.JPG" width="320" /></a></div><br />
Mi pareja de luchadoras favorita. Zangief y Hulk volvieron a ser demasiado para las pobres...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-fKy7EEP6IwM/TViPSnKPoUI/AAAAAAAACkw/cSH8Eh6puYc/s1600/DSC09163.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-fKy7EEP6IwM/TViPSnKPoUI/AAAAAAAACkw/cSH8Eh6puYc/s320/DSC09163.JPG" width="240" /></a></div><br />
Había un par de máquinas de <i>Magical Drop</i> (<i>Magidro </i>para los japoneses). Nunca había jugado antes a estos juegos y resultaron para mí una auténtica revelación. Me quedé enganchadísimo con el MD 2, divirtiéndome como en los días del Tetris en blanco y verde.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5zsoymOGBB0/TViPU3wZqgI/AAAAAAAACk0/6Y9hDxuVUqQ/s1600/DSC09164.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-5zsoymOGBB0/TViPU3wZqgI/AAAAAAAACk0/6Y9hDxuVUqQ/s320/DSC09164.JPG" width="240" /></a></span></div><br />
El pobre panel de control del <i>Marvel VS Capcom</i> estaba medio desmontado de los tirones que había sufrido con los años, pero aguantaba el tipo perfectamente. El recorrido del <i>joystick</i>, la respuesta de los botones... Todo era magnífico. Tenía que haber compuesto un haiku pensando en estas MVS. Menudas sensaciones...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6eNShDMXzK0/TViPeKOPMcI/AAAAAAAACk4/_PflsRhNmXY/s1600/DSC09165.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-6eNShDMXzK0/TViPeKOPMcI/AAAAAAAACk4/_PflsRhNmXY/s320/DSC09165.JPG" width="320" /></a></div><br />
<i>Snow Bros</i> era otra de las máquinas disponibles. Arriba, el ladrón con los nombres de las máquinas a las que surtía de corriente. La dueña me pidió que cuando acabara de jugar las desconectara, pero vino una avalancha de niños a meter dinero a continuación... Me caían lágrimas de felicidad al ver aquella escenas tan nostálgicas reproducidas de nuevo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IXIlE2kGG4o/TViPgJUELTI/AAAAAAAACk8/lhvdn1KtZSA/s1600/DSC09166.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-IXIlE2kGG4o/TViPgJUELTI/AAAAAAAACk8/lhvdn1KtZSA/s320/DSC09166.JPG" width="240" /></a></span></div><br />
Se notaba que los renacuajos pasaban muchas tardes en aquella tienda de las maravillas, ya que demostraban una técnica bastante pulida.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-2vZfAmAhIoo/TViPh9AytFI/AAAAAAAAClA/zp-5R235pF8/s1600/DSC09168.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-2vZfAmAhIoo/TViPh9AytFI/AAAAAAAAClA/zp-5R235pF8/s320/DSC09168.JPG" width="320" /></a></span></div><br />
Las máquinas de pinza y los <i>elemekas </i>estaban ahora vacíos. El escenario de juego había cambiado.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6TuNSCyr5O0/TViPwW3l7PI/AAAAAAAAClE/f6l0--tHC0Y/s1600/DSC09170.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-6TuNSCyr5O0/TViPwW3l7PI/AAAAAAAAClE/f6l0--tHC0Y/s320/DSC09170.JPG" width="320" /></a></div><br />
Aproveché para tomar fotos de las máquinas en las que no había nadie, y me acerqué acto seguido a uno de los <i>elemekas </i>que me había llamado la atención... (el que había dejado pendiente por comentar antes).<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-uaUERfBbiqk/TViPzLdSNvI/AAAAAAAAClI/-V1cauRkZnU/s1600/DSC09171.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-uaUERfBbiqk/TViPzLdSNvI/AAAAAAAAClI/-V1cauRkZnU/s320/DSC09171.JPG" width="240" /></a></div><br />
Ahí lo tenemos, una reliquia de <i>Street Fighter</i> oficial, puro oro para los fans de la saga de Capcom. Esta máquina electrónica funcionaba de manera muy simple: se escogía un luchador con uno de los botones de la base, y la moneda de diez yenes que se había introducido giraba en una ruleta con las caras de los personajes. Si la moneda se detenía en la imagen con el mismo luchador que se había escogido, ¡premio!, ganábamos una golosina de la tienda. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-X-8sD5aFDYU/TViP1-dRg5I/AAAAAAAAClM/YjWFLowdfbI/s1600/DSC09172.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-X-8sD5aFDYU/TViP1-dRg5I/AAAAAAAAClM/YjWFLowdfbI/s320/DSC09172.JPG" width="320" /></a></div><br />
Pasó el tiempo y los niños se fueron, aunque solo momentáneamente. Habían ido a por refuerzos, otros vecinos de la zona. ¿A quién no le ha llegado nunca después de clase una invitación para a ir a jugar al parque... o a los recreativos?<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="fullpost"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-t1HtzriQX74/TViP36EMb3I/AAAAAAAAClQ/-U1NYLlyis0/s1600/DSC09173.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-t1HtzriQX74/TViP36EMb3I/AAAAAAAAClQ/-U1NYLlyis0/s320/DSC09173.JPG" width="320" /></a></span></div><br />
Vista cercana de las <i>crane machines</i> ochenteras, auténticas piezas de arqueología, como todo lo que se podía ver en el exterior de 3chanya.<br />
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Qué maravilla...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-I3MUGPy_Cpw/TViP5ornA3I/AAAAAAAAClU/7J6fktc3HAA/s1600/DSC09174.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-I3MUGPy_Cpw/TViP5ornA3I/AAAAAAAAClU/7J6fktc3HAA/s320/DSC09174.JPG" width="240" /></a></div><br />
Un par de hermanos jugando al <i>Metal Slug</i>. Alterné partidas con ellos a dobles, pasándomelo teta. Los niños no tienen reparos en hacer "ranyuu", es decir, meterse a jugar de golpe manejando al segundo jugador. La única vez que había escuchado "me meto, ¿te importa?" hasta entonces en Japón fue jugando al <i>Mario Kart Arcade</i> y porque la recreativa sugiere esperar a que se unan jugadores. Otra cosa son los juegos de lucha, claro está... Todos estamos acostumbrados a que se ponga alguien a jugar en la máquina de enfrente y nos curta, pero se ha perdido bastante la tradición de sentarte codo con codo con un desconocido... Por suerte, aún quedan sitios en los que esto es posible.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-F7jFjrTmP2A/TViP8N1jmhI/AAAAAAAAClY/Ktg74RCVEhc/s1600/DSC09175.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-F7jFjrTmP2A/TViP8N1jmhI/AAAAAAAAClY/Ktg74RCVEhc/s320/DSC09175.JPG" width="240" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Con todo el pesar de mi corazón, llegó el momento en que tuve que marcharme y despedirme de tan fabuloso local y de sus simpáticos visitantes. A través de estos chavalillos veía reflejados los días de una época gloriosa que ya no volverá. Saber que es posible revivir aquello en Japón produce una alegría indescriptible. Nuevos protagonistas, viejos hábitos... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Realmente, ver a los niños jugar a las mismas máquinas con las que probablemente disfrutaban sus padres no deja de ser asombroso.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://maps.google.co.jp/maps?hl=es&tab=wl">Mapa</a> para llegar a 3chanya. También os dejo con un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q1cgR1IaIPE">vídeo </a>que grabé mientras charlaba con los niños. Espero que os hayan invadido gratos recuerdos leyendo estas líneas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div></span>Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-7254691062131851962011-05-01T09:20:00.003+02:002011-05-01T14:48:34.104+02:00Cross Review: Bokkan to ippatsu! Doronboo<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kfegVvHAxC0/TVncMB6g8oI/AAAAAAAACmQ/_MpOvnlcT4g/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="315" src="http://1.bp.blogspot.com/-kfegVvHAxC0/TVncMB6g8oI/AAAAAAAACmQ/_MpOvnlcT4g/s320/portada.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NNhJWmpeJUo/TVkA92Jt_DI/AAAAAAAAClw/97BMPEhl4zI/s1600/Boss-coffee.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="95" src="http://1.bp.blogspot.com/-NNhJWmpeJUo/TVkA92Jt_DI/AAAAAAAAClw/97BMPEhl4zI/s200/Boss-coffee.jpg" width="85" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lunchbox</td></tr>
</tbody></table><div style="margin-bottom: 0pt;"><span lang="ES">Más que interesante el trabajo de Banpresto en este <i>shmup </i>basado en el universo <i>Yatterman</i>, por lo menos más de lo que se podría esperar de su calidad de juego licenciado. Gráficos cuidados, altas dosis de humor y <i>squetches </i>de animación (con la duración justa para que no nos cansemos de ellos, algo de lo que pecan muchos de los juegos de este tipo) como colofón a cada capítulo. Lo variado de las fases es uno de sus grandes atractivos, así como la originalidad en sus <i>Bosses</i>.</span></div><br />
<br />
<div style="text-align: right;"></div><span lang="ES">En lo puramente jugable se adivina cierto desajuste en la dificultad. A medida que vas potenciando tu vehículo (que deberás elegir antes de cada fase de entre una sorprendente cantidad de opciones), las pantallas se van convirtiendo en un relativo paseo que se verá truncado por injustos acontecimientos que aparecen de la nada, dando paso al desastre. </span><span lang="ES">Algo más de atención a este respecto y podríamos encontrarnos ante un notable representante del genero. Aun así un juego recomendable, especialmente para aquellos familiarizados con la serie de animación. </span><br />
<div style="text-align: right;"><span lang="ES" style="font-size: x-large;"><strong>(7)</strong></span></div><br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ub8xVR1Ztgk/TVncTL2jYqI/AAAAAAAACmg/Sy6-O71V7G4/s1600/doronbo4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-ub8xVR1Ztgk/TVncTL2jYqI/AAAAAAAACmg/Sy6-O71V7G4/s400/doronbo4.jpg" width="400" /></a><br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nkxyOOyCNNk/TVncU-BYyfI/AAAAAAAACmk/66JvPMTZAT0/s1600/doronbo5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-nkxyOOyCNNk/TVncU-BYyfI/AAAAAAAACmk/66JvPMTZAT0/s400/doronbo5.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
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<div class="MsoNormal"> <br />
<div style="text-align: left;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-98PRl4VLhzI/TVkBQAvrgwI/AAAAAAAACl4/SIwaNwPDrjQ/s1600/Dibujo_Lu%25C3%25ADs_coloreado_-_parte_supeior.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="95" src="http://1.bp.blogspot.com/-98PRl4VLhzI/TVkBQAvrgwI/AAAAAAAACl4/SIwaNwPDrjQ/s200/Dibujo_Lu%25C3%25ADs_coloreado_-_parte_supeior.png" width="85" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chibimogu</td></tr>
</tbody></table></div> <span lang="ES">Con todo de cara para aprovechar el tirón de una de las licencias ochenteras más queridas en Japón y publicar un juego mediocre que hubiese tenido buenas ventas de igual manera, Banpresto tomó el camino difícil y trajo al mundo uno de los <i>shooters </i>más completos y divertidos de los 32 bits, una verdadera sorpresa jugable, llena de humor, vehículos, cortes animados, voces... Especial mención merece la música y una dificultad creciente que invita al reto.</span></div><br />
<div style="text-align: left;"><span lang="ES">Las fases son largas, el mapeado es anchísimo y la variedad de naves (que se alternan con el control de bicicletas cuando las primeras han sufrido daños) dan a este juego una categoría propia dentro de los juegos <em>arcade</em> clásicos. Si <i>Metal Slug</i> se jugara con perspectiva aérea, se llamaría <i>Bokkan to ippatsu! </i>(salvando ciertas distancias, claro). </span><br />
<br />
<span lang="ES">Si bien <i>Bokkan to ippatsu!</i> es multiplataforma (existe versión de PS), es Saturn la que recibe la <i>kanzenban</i>, la edición más cuidada, por lo que recomendamos su adquisición. No os dejéis engañar por su aspecto infantil, los personajes de Tatsunoko ya han demostrado que saben protagonizar grandes juegos. Una de las joyas ocultas de Saturn. </span></div><div style="text-align: right;"><span lang="ES" style="font-size: x-large;"><strong>(9)</strong></span></div><br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-HQo_RxXO9O0/TVncW3lCf0I/AAAAAAAACmo/hafUQuoceGY/s1600/doronbo6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-HQo_RxXO9O0/TVncW3lCf0I/AAAAAAAACmo/hafUQuoceGY/s400/doronbo6.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZLodTh6pivw/TVncPYfETYI/AAAAAAAACmY/oqhM8lB19wg/s1600/doronbo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZLodTh6pivw/TVncPYfETYI/AAAAAAAACmY/oqhM8lB19wg/s400/doronbo2.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
<br />
Puntuación total (<b>sobre 20</b>): <strong><span style="font-size: x-large;">16</span></strong><br />
<br />
¿Lo importamos?<br />
A la de YA.Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-69050035312629427952011-04-20T06:40:00.001+02:002011-04-20T09:12:27.587+02:00Recreativos A-cho, Kioto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYAtFixYI/AAAAAAAACe8/279OxGhrQc8/s1600/DSC08625.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYAtFixYI/AAAAAAAACe8/279OxGhrQc8/s320/DSC08625.JPG" width="320" /></a></div><br />
A-cho es probablemente el salón de Kioto más conocido entre los aficionados a los juegos de lucha y los matamarcianos. Como siempre hay quien se quiere tomar un respiro entre tanta visita a templo y templo, aquí va una minicrónica que nos lleva a estos salones de la calle Teramachi, en pleno distrito comercial de la ciudad imperial.<span class="fullpost"><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYCKbEEnI/AAAAAAAACfA/JLLsbBrzH6A/s1600/DSC08626.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYCKbEEnI/AAAAAAAACfA/JLLsbBrzH6A/s320/DSC08626.JPG" width="320" /></a></div><br />
A-cho destaca por tener un buen surtido de las máquinas más representativas de los géneros arriba mentados, aunque no faltan juegos más actuales del gusto del público nipón, como las recreativas de <i>Gundam </i>y similares. De todos modos, no escasean los arcades clásicos, los cuales ocupan buena parte de la tercera planta. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYDnSryPI/AAAAAAAACfE/ZaTxZ8IsZNI/s1600/DSC08627.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYDnSryPI/AAAAAAAACfE/ZaTxZ8IsZNI/s320/DSC08627.JPG" width="320" /></a></div><br />
En esta fila de la segunda planta ya se pueden ver muebles estilo Egret y Astro City custodiados por la mascota del local, un oso de peluche cabezón. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYGJyTFiI/AAAAAAAACfI/w_Jx4RY1Uko/s1600/DSC08629.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYGJyTFiI/AAAAAAAACfI/w_Jx4RY1Uko/s320/DSC08629.JPG" width="320" /></a></div><br />
Por suerte para quienes no buscamos la novedad, el público nipón no representa un obstáculo a la hora de jugar ya que suelen concentrarse en las recreativas de nueva factura, la mayoría de ellas compatibles con modos multijugador. Vaya cara de vicio tiene más de uno.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYIcL-PKI/AAAAAAAACfM/jRnqw-cwcHc/s1600/DSC08630.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYIcL-PKI/AAAAAAAACfM/jRnqw-cwcHc/s320/DSC08630.JPG" width="320" /></a></div><br />
Vista de un parte de las máquinas de matamarcianos de Cave de la tercera planta, donde no hay que esperar tanto para jugar. Las partidas a la mayoría de títulos cuestan solo 50 yenes, por cierto.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYTTBYfSI/AAAAAAAACfQ/GFxeYJdBJFI/s1600/DSC08635.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYTTBYfSI/AAAAAAAACfQ/GFxeYJdBJFI/s320/DSC08635.JPG" width="240" /></a></div><br />
Entre la fauna propia de un templo sagrado para los fans de Cave como es el A-cho no pueden faltar especímenes como el de la foto. No se trata de un amante de los <i>shooting games </i>cualquiera; este elemento es el típico japonés que se pasa <i>Dodonpachi Daifukattsu</i> en la segunda vuelta (dificultad demencial), fulmina al jefe secreto, el abejorro Hibachi... Y ni siquiera deja su nombre en los ránkings. Un perfil de jugador que estoy acostumbrado a ver en Japón, por increíble que parezca. Lo de la <i>kill screen</i> de Pacman me parece una broma comparado con esto.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYVcEyuSI/AAAAAAAACfU/Cww7hUZu3gQ/s1600/DSC08638.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_JdoOOej8rx8/TVDYVcEyuSI/AAAAAAAACfU/Cww7hUZu3gQ/s320/DSC08638.JPG" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Detalle de Hibachi visto en directo. Impresiona una barbaridad ver la facilidad con la que ciertos japoneses se lo meriendan. Si alguien quiere hacerse una idea de lo titánica que es esta empresa le bastará con ver el siguiente <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v5gDsBZP5AQ&feature=related">vídeo</a>, aunque aviso que puede suponer la pérdida de varios puntos de cordura.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Si queréis aplaudir a pros como este en el A-cho, solo hay que ir hasta la estación de Kawaramachi de Kyoto y seguir la calle comercial Shijodori hasta entrar en Teramachi dori. A-cho se encuentra ligeramente enfrente del punto D de <a href="http://maps.google.co.uk/maps?f=q&source=s_q&hl=en&q=Teramachi+Dori,&sll=35.003346,135.766667&sspn=0.002984,0.004823&ie=UTF8&split=1&filter=0&rq=1&ev=zo&radius=0.16&hq=Teramachi+Dori,&hnear=&ll=35.00433,135.766892&spn=0.00134,0.004823&z=18&layer=c&cbll=35.003805,135.766878&panoid=2dP24MlmpCivT4Rpxgqyiw&cbp=11,24.32,,0,5">este mapa</a>, a la altura de Higashidaimonjicho, en un segundo piso que se puede ver desde el mismo<i> street view</i> (la primera planta es un pachinko). Pasadlo bien en este templo del vicio, y paciencia con las partidas de 25 minutos que se pueden llegar a echar algunos japoneses a esa máquina que tanto queréis probar.</div><br />
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</span>Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-43104044159530201732011-04-01T17:40:00.001+02:002011-04-01T17:49:10.547+02:00Cross Review: Toi Robo Force (GBA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-RGkPtNFxcIw/TVkAxTp1qVI/AAAAAAAAClg/uZYILOVG1TY/s1600/logo+toi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-RGkPtNFxcIw/TVkAxTp1qVI/AAAAAAAAClg/uZYILOVG1TY/s320/logo+toi.jpg" width="320" /></a></div><br />
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<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-NNhJWmpeJUo/TVkA92Jt_DI/AAAAAAAAClw/97BMPEhl4zI/s1600/Boss-coffee.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="95" src="http://1.bp.blogspot.com/-NNhJWmpeJUo/TVkA92Jt_DI/AAAAAAAAClw/97BMPEhl4zI/s200/Boss-coffee.jpg" width="85" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lunchbox</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table><div style="margin-bottom: 0pt; text-align: justify;"><span lang="ES">El ego de Global A Entertainment firma cheques que su bolsillo no puede pagar. Mas allá de lo loable del intento de desviarse de los esquemas clásicos y proponer nuevas experiencias, lo cierto es que esta mezcla de <i>adventure game</i> con dosis de -mala- customización de robots y <i>shmup</i>, simplemente no funciona.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0pt; text-align: justify;"><span lang="ES">Ciertos aspectos, no obstante, podrían ser salvados de la quema. Los diseños de personajes (por lo menos si nos olvidamos de que son un plagio de <i>Patlabor</i>) y el tratamiento de los sprites en las fases <i>shmup </i>son los grandes pilares de este juego y seguramente conseguirán cierta clemencia y una segunda oportunidad por nuestra parte.</span></div><div style="margin-bottom: 0pt; text-align: left;"><br />
</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-9S1m3Jjsrhg/TVkBigdTk1I/AAAAAAAACmE/W0zUjTgLIWU/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9S1m3Jjsrhg/TVkBigdTk1I/AAAAAAAACmE/W0zUjTgLIWU/s1600/5.jpg" /></a></div>Pero lo cierto es que no acaba de cuajar, como <i>shmup </i>es bonito, pero sus fases son ciertamente repetitivas y los interludios conversacionales no hacen si no acabar de entorpecer un ritmo ya de por si agonizante. Quizás si se hubiese centrado en las fases de disparo...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-9S1m3Jjsrhg/TVkBigdTk1I/AAAAAAAACmE/W0zUjTgLIWU/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-9S1m3Jjsrhg/TVkBigdTk1I/AAAAAAAACmE/W0zUjTgLIWU/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a></div><span lang="ES"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-YnoXBnfpSbE/TVkA1dJdB8I/AAAAAAAAClo/m1KifA5u-D4/s1600/toi3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-YnoXBnfpSbE/TVkA1dJdB8I/AAAAAAAAClo/m1KifA5u-D4/s400/toi3.gif" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-vfaSL2K_E_I/TVkAzlyEOCI/AAAAAAAAClk/ICCdsSSl5g4/s1600/toi2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://1.bp.blogspot.com/-vfaSL2K_E_I/TVkAzlyEOCI/AAAAAAAAClk/ICCdsSSl5g4/s400/toi2.gif" width="400" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-YnoXBnfpSbE/TVkA1dJdB8I/AAAAAAAAClo/m1KifA5u-D4/s1600/toi3.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-98PRl4VLhzI/TVkBQAvrgwI/AAAAAAAACl4/SIwaNwPDrjQ/s1600/Dibujo_Lu%25C3%25ADs_coloreado_-_parte_supeior.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="95" src="http://1.bp.blogspot.com/-98PRl4VLhzI/TVkBQAvrgwI/AAAAAAAACl4/SIwaNwPDrjQ/s200/Dibujo_Lu%25C3%25ADs_coloreado_-_parte_supeior.png" width="85" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chibimogu</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table><div style="margin-bottom: 0pt;"><span lang="ES">La mezcla de géneros de aventura conversacional y <i>shmup </i>que presenta <i>Toi Robo Force</i> busca seguramente agradar a los aficionados a ambos géneros, pero termina por no contentar a nadie. La insípida historia, infantiloide a más no poder, y lo lento de su desarrollo hace que se nos acabe la paciencia a los que solo queremos jugar la parte de matamarcianos. Por contra, quien busque seguir la historia probablemente se aburra teniendo que soportar largos interludios de acción con muchos elementos por pulir y un reciclaje intenso. Por algo los experimentos hay que hacerlos con gaseosa.</span></div><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-4RVfde8m5Mk/TVkBkUD5UdI/AAAAAAAACmI/hW9krjQm88I/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4RVfde8m5Mk/TVkBkUD5UdI/AAAAAAAACmI/hW9krjQm88I/s1600/3.jpg" /></a></div><span lang="ES">Hay que reconocer, sin embargo, lo atrevido de la idea y la buena fe de su puesta en práctica, que nutre algo el ya de por sí escaso catálogo de <i>shooters</i> de Game Boy Advance. A pesar de no tratarse de un matamarcianos genuino puede servir para matar el gusanillo a falta de algo mejor, pero puede llegar a hacerse tan indigesto como la infame versión del <i>Shikogami no shiro</i> apellidada <i>Nanayotsugensou no gensoukyoku</i> (PS2). Ni os molestéis en buscar más información de ambos juegos.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-oRbibqcrtjs/TVkA7qCsq9I/AAAAAAAACls/JMuBoD5LUps/s1600/toi4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-oRbibqcrtjs/TVkA7qCsq9I/AAAAAAAACls/JMuBoD5LUps/s400/toi4.png" width="400" /></a></div><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dGF-hwVGHMc/TVkBmQZuOzI/AAAAAAAACmM/RIP5wZOkIIM/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-dGF-hwVGHMc/TVkBmQZuOzI/AAAAAAAACmM/RIP5wZOkIIM/s1600/8.jpg" /></a></div>Puntuación total (<b>sobre 20</b>):<br />
<br />
Si quieres importarlo, es cosa tuya.Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-74041131773448075662011-03-21T15:32:00.001+01:002011-03-22T11:41:13.258+01:00Reactivando la economía japonesa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh6.googleusercontent.com/-zh0XCHhYDQ4/TYdgW9IXFOI/AAAAAAAACn8/FfI05KX6fJc/s1600/compra+nipponbashi.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" r6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-zh0XCHhYDQ4/TYdgW9IXFOI/AAAAAAAACn8/FfI05KX6fJc/s320/compra+nipponbashi.JPG" width="320" /></a></div><br />
Esta es solo una entrada rápida para confirmar que sigo vivo. El pánico de estos días nos ha hecho replantearnos muchas cosas y los que seguimos en Japón hemos querido zanjar algunos asuntos pendientes por si nos toca salir por patas en un futuro no muy lejano.Chibimoguhttp://www.blogger.com/profile/08593784122967117931noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2077636768973047526.post-75085149485543222522011-03-10T09:42:00.000+01:002011-03-10T09:42:52.144+01:00Akai Katana de cerca<div style="text-align: right;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-C2JRnxqJukc/TXefPj0E5TI/AAAAAAAAACA/FzGADKwmGaY/s1600/akai%2Bkatana%2Bil.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582105352809538866" src="http://4.bp.blogspot.com/-C2JRnxqJukc/TXefPj0E5TI/AAAAAAAAACA/FzGADKwmGaY/s320/akai%2Bkatana%2Bil.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 280px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><br />
<div style="text-align: center;"><br />
</div><span style="color: black;">Aprovechando el reciente anuncio del port de Akai Katana para Xbox 360 (Akai katana Shin) propongo echar un vistazo a la versión arcade de la que supone, por el momento, la última inclusión de la gente de Cave en los salones recreativos. Intentaré aquí hacer un acercamiento basado en mi experiencia con este juego y el impacto que poco a poco fue mellando las ideas preconcebidas que tenía sobre él.</span> <br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">En este sentido, creo que podría ser interesante comenzar contextualizando un poquito a fin de arrojar algo de luz sobre el qué y el cómo de Akai Katana. </span></div><br />
<div lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="color: black;">WARNING!! A HUGE BATTLE TEXT IS APPROACHING FAST...</span></div><span class="fullpost"><br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Podría decirse que el predecesor de Akai en los arcades, Deathsmiles II, no acabó de funcionar. No debemos olvidar que esta segunda parte de las aventuras de las lolitas góticas supuso un experimento en toda regla, y no fueron muchos los que celebraron aquellos gráficos poligonales y el cambio de plataforma ( de la placa SH3+ a un sistema basado en PC), por no mencionar lo austero de sus primeras versiones. Como resultado, tras su lanzamiento, el juego fue torpe e injustamente vapuleado por todo aquel que era consciente de las cotas que Cave puede alcanzar si se lo propone. Yo fui uno de ellos, uno de los exaltados que, Dios me acoja en su santo seno, tuvo que retractarse tras haberlo jugado con cierta profundidad. DSII puede ser feo, pero también una maravilla. Ya os adelanto que esta historia, a pesar de los pesares, guarda alguna que otra semejanza con la de Akai Katana.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-6v_WiU4MApc/TXedv1WqDKI/AAAAAAAAAB4/jSLzqvyWTxM/s1600/akai1.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582103708250541218" src="http://3.bp.blogspot.com/-6v_WiU4MApc/TXedv1WqDKI/AAAAAAAAAB4/jSLzqvyWTxM/s320/akai1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 315px;" /></a> <br />
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Volviendo al tema que nos ocupa, tras el relativamente escaso impacto de Deathsmiles II, Cave necesitaba un revulsivo, una especie de vuelta a los orígenes, y lo hizo olvidándose de las 3D y volviendo a los sprites de la vanagloriada SH3+; abandonando la línea de las lolitas para proponer un hardcore-military shooter (una temática de lo más old-school), y encargando al Puto Jefe del Danmaku (PjD) que tomase las riendas del proyecto. Este no es otro que Ikeda sensei. PjD.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4jmthdskfNI/TXefy9PLU0I/AAAAAAAAACI/yskWsj063d0/s1600/akai2.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582105960929514306" src="http://4.bp.blogspot.com/-4jmthdskfNI/TXefy9PLU0I/AAAAAAAAACI/yskWsj063d0/s320/akai2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 315px;" /></a><br />
No obstante, la compañía era consciente de que necesitaba continuar por la línea que había trazado su nueva política de negocio enfocada a expandir horizontes cazando y mimando a nuevos jugadores. Necesitaban un juego “newcomer friendly”, que apelase a los más aventureros de aquellos que hacían cola para pegarse su sesión de vicio al Gundam Vs Gundam Next o al Diva Project. Todo esto sin olvidarse de la ortodoxia de su legión de entusiastas. Para los primeros, volvió a optar por el desarrollo horizontal (buuuuh) y la escasa dificultad. Para los segundos... bueno, quizás un sistema de puntuación de cierta complejidad, pero poco más. Mala decisión, de nuevo todos los fundamentalistas empezaron a censurar sus sinsabores. Yo volví a sumarme a ese grupo. Pam pam en el culo.<br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-EpHIBuzqt_4/TXegLSGLaZI/AAAAAAAAACQ/pPOqqSZ8Dqg/s1600/akai3.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582106378845776274" src="http://2.bp.blogspot.com/-EpHIBuzqt_4/TXegLSGLaZI/AAAAAAAAACQ/pPOqqSZ8Dqg/s320/akai3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 315px;" /></a><br />
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<span style="color: black;">En un principio, la temática de Akai Katana no es demasiado de mi gusto. Para empezar es horizontal y guarda demasiadas similitudes con uno de los shooters que menos me gustan de la compañía: Progear. Luego está el hecho de lo poco convincente que me resulta todo el asunto de que un avión se transforme en ninja, la mezcla de temática samurai con la militar del siglo XX, lo bizarro de que los Bosses invoquen fragatas y aviones mil (con lo elegante que hubiesen quedado unos Yokai a lo Guwange...), etc. Para más inri, en los primeros vídeos se adivinaba un juego lento, facilón y con un sistema de puntuación un tanto aburrido. Y fueron esas las sensaciones que me acompañaron en mi primera partida, y quizás por ello, no me gustó. Nada. Se ganó mi calificación de “WTFshump”, más o menos lo mismo que me ocurrió con Pink Sweets - ya en su tienda de importación favorita – en su día. Supongo que gran culpa de esto recae en lo poco que conocía sobre su sistema, el follón monumental que se formaba en pantalla y mi frustración ante tal descontrol (una mezcla del citado Progear + Galuda + Daifukkatsu + Futari Arrange mode+whatever). A pesar de lo dicho, era plenamente consciente de que la gente de Ikeda no hace juegos por hacer, así que pacientemente fui dándole e intentando aprender de los jugones que de vez en cuando se dejaban caer por el lugar. Próxima parada, el despiporre.<br />
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</span><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Fn7sDDwQBNg/TXehM0YHt8I/AAAAAAAAACY/whTS1yB-MRo/s1600/akai4.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582107504739334082" src="http://4.bp.blogspot.com/-Fn7sDDwQBNg/TXehM0YHt8I/AAAAAAAAACY/whTS1yB-MRo/s320/akai4.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 315px;" /></a><span style="color: black;"><br />
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<div style="text-align: left;"><span style="color: black;">Repasemos ahora el sistema de juego y puntuación de la criatura, no sin antes avisar que los datos que aquí expongo son fruto de mi experiencia, no están contrastados (mayormente porque no encuentro donde hacerlo) y por tanto algunas de las cosas que comento podrían no ser del todo exactas. Aún así, será bastante más de lo que tuve yo en su día.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Akai Katana nos da a elegir tres tipos de caza, cada uno de ellos con su “option”, su piloto y su ninja. Cada caza tiene su nivelación particular en cuanto a velocidad, amplitud y potencia de fuego, lo típico. Cada “option” se comporta de manera diferente, típico también.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">A diferencia de lo clásico en el género y en la línea de los Dethsmiles o Guwange, nuestro caza cuenta con una barra de energía. Un impacto directo de un proyectil nos mata, pero no un toque con un láser o un enemigo.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">4 son los botones que utiliza. A saber: disparo ( si, “tapping” para fuego rápido y mantenerlo para “focus”), bomba, “rapid fire” y “transformación”(caza/ninja). Presenta una barra (“ninja gauge”) que nos indicará el tiempo que podemos permanecer en estado de ninja y que iremos rellenando a medida que recolectemos “orbes” verdes. Una vez en estado ninja los proyectiles enemigos se ralentizan y se transforman en oro tras eliminar al enemigo que los disparó. También aparecerá un </span><span style="color: black;">“hit-counter” que, sospecho, hace la función de “multiplier” sobre el oro recolectado.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Por otro lado, nuestro ninja podrá actuar de dos formas diferentes, esto es, modo defensa y modo ataque.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Permaneceremos en modo defensa mientras no mantengamos pulsado el botón de disparo (evidentemente podremos hacer “tapping”). En este estado gozamos de plena inmunidad y, escudo en mano mediante, los proyectiles enemigos serán repelidos una vez entren en contacto con nosotros. No obstante tendremos el handicap por un lado de lo gentil de nuestro disparo, y por otro de que las balas reflectadas luego volverán al punto donde han sido repelidas (no en plan “suicide bullet”), lo cual puede ser un problema, dependiendo del follón en pantalla una vez se nos acabe el tiempo de transformación.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">En modo ataque (mantener pulsado el disparo), por contra, seremos vulnerables a los enemigos y proyectiles (que no a los láser) a cambio de ganar varios enteros en potencia de fuego. El asunto será pues, saber alternar entre estos dos modos de forma eficiente.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2fxk0DvkLLw/TXeh3LFg0-I/AAAAAAAAACg/8PfKaEhENSA/s1600/akai5.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582108232389809122" src="http://2.bp.blogspot.com/-2fxk0DvkLLw/TXeh3LFg0-I/AAAAAAAAACg/8PfKaEhENSA/s320/akai5.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 315px;" /></a> <br />
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</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Como muchos ya sospecharéis a estas alturas, unas de las claves del juego será optimizar el número (y tamaño) de orbes verdes a fin de poder permanecer en modo ninja el máximo tiempo posible; este será uno de los aspectos que den más vidilla al juego. Como he comentado con anterioridad, al matar enemigos con el disparo normal, estos proporcionan las citadas “orbes” que quedarán sueltas por la pantalla. Al mantener pulsado el botón de disparo, las orbes serán succionadas y quedarán atrapadas alrededor de nuestra “option” hasta que dejemos de mantener el botón, momento en el cual serán absorbidas por nuestro caza, rellenando el “ninja gauge”. Una característica interesante de estas “orbes” reside en el hecho de que crecen de tamaño cuando, una vez en el poder de nuestra “option”, son expuestas al fuego enemigo. Evidentemente, a más tamaño, más rellenan la barra de ninja. La cantidad de “orbes” conseguidas dependerá de la pericia del jugador y si prestamos atención a una partida de algún hardcore random, podremos observar que su juego se basa en: ordeñar orbes a saco- entrar en ninja para ganar oro- volver a caza, ordeñar más orbes y exponerlas a los proyectiles que vuelven de ser reflectados por el ninja.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Existe un pequeño truco que nos ayudará a multiplicar las “orbes” consistente en hacer frente a los obstáculos y enemigos de mediana y alta resistencia (todo lo que no sea “popcorn”, vamos), alternado el uso de nuestro disparo “focused” con el “rapid fire”. El resto ya va a depender de la pericia de cada uno en exprimir esto al máximo. La plasticidad del sistema va a permitir que los novatos aprovechemos el estado ninja para sobrevivir y los “pros” para puntuar (en la misma línea que el Kakusei de Galuda o el Hiper de DFKK, por citar dos ejemplos).</span></div><br />
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</div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XHU8tVWfNgw/TXeiYKBcCiI/AAAAAAAAACo/_wXDOTj_ALE/s1600/akai6.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582108799039965730" src="http://2.bp.blogspot.com/-XHU8tVWfNgw/TXeiYKBcCiI/AAAAAAAAACo/_wXDOTj_ALE/s320/akai6.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 315px;" /></a> <br />
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</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Una vez comprendidas las bases del sistema, y aún con muchos interrogantes en mi cabeza, el juego se ganó mi respeto más pronto que tarde. El diseño de las fases, lo apabullante de los gráficos y la espectacularidad de la acción supieron encandilarme, mientras que el nivel de dificultad es el justo para plantear un reto moderado a un gaijin como yo. A este respecto, un 1CC a Akai Katana no es tarea excesivamente complicada. A mi juicio, un poco más difícil que DFKK (o más o menos lo que sería DFKK sin autobomb) o los Deathsmiles. Como guiño a los no iniciados el juego respeta nuestra última vida (solo la última) a través del “autobomb” que, eso si, repercutirá en la perdida de todo nuestro arsenal de bombas (en plan Ketsui Death Label). En este sentido, las “extended” también son bastante prontas, a los 20 y 50 millones.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">El aspecto musical del juego tampoco se libró de la condena popular, pero poco os puedo decir yo al respecto (cualquiera se pone a escuchar melodías en un arcade japonés). Simplemente que su OST se basa en el guitarreo frenético del palo DDP, aunque no tan inspirado como en este último, para que nos vamos a engañar.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Mención especial tengo que hacer del encargado del arte del juego,Tachikawa Mushimaro, aka Masterbimo (Sword World 2.0 NDS, parece que tambien ha hecho algo para Taito). Lo cierto es que el diseño de personajes en Akai está prácticamente al nivel de cualquier superproducción de J-RPG. Algo por otro lado bastante frecuente en los trabajos de Cave (Joker Jun, Styleos...).</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-VwS_AbtDOCs/TXejLmle04I/AAAAAAAAAC4/XZXrRkqbRYY/s1600/244669_akai-katana.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582109682880664450" src="http://2.bp.blogspot.com/-VwS_AbtDOCs/TXejLmle04I/AAAAAAAAAC4/XZXrRkqbRYY/s320/244669_akai-katana.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 242px;" /></a> <br />
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</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">En definidas cuentas, un programa que sin llegar a la calidad de las piedras angulares de Cave, resulta más que digno. Cuenta con alguna que otra -relativa- novedad en cuanto a la perspectiva de aparición de ciertos enemigos y proyectiles (ojo al stage 5) y con la clásica e ingente cantidad de balas e “items” en pantalla. Esto último repercute en que en algún que otro momento el “slowdown” esté a punto de romperse en pedazos, algo que personalmente yo solo recuerdo haber visto en segundas vueltas (no me hagáis mucho caso aquí). Ciertamente el juego bien exprimido es algo lento, pero plantea las novedades suficientes para hacerse merecedor de nuestro tiempo.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Es cierto que Akai Katana tiene implícito el potencial de hastiar rápidamente a los jugadores que buscan el reto extremo, principalmente porque no cuenta con una segunda vuelta y debido a su escasez de fases (recordemos que tiene 6 pero que la última es solo el Last Boss). Quizás hubiese sido acertado emplear un número y sistema de fases similar al de Deathsmiles, algo que seguramente haría que las candies con Akai Katana dentro gozasen de más capacidad de convocatoria. Este aspecto parece que ha sido tomado en cuenta en su port para 360 (con un modo nuevo que incluirá un stage adicional), un port que voy a recomendar encarecidamente y que apostaría va a ser muy del gusto del jugador occidental, por todo lo descrito antes. Tan solo cabe esperar una conversión digna del modo arcade.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"></span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Como curiosidad, comentar la especie de corte de mangas que Cave dirigió a los operadores de arcade, lanzando una versión especial de la PCB exclusiva para uso domestico con ajustes en el balance de juego. Una versión supuestamente mejorada de Akai Katana al módico precio de 220.000 Yen, a la que solo unos cuantos afortunados pudieron acceder (estuvo a la venta durante solo 8 h. en su lanzamiento). La PCB venía acompañada de una bonita caja de madera de diseño exclusivo, una pequeña Katana para ajustar el volumen de la placa y un Drama CD. Weird.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QJAqiwYYVYg/TXejgpjeVdI/AAAAAAAAADA/gycS5-W5RbQ/s1600/aksver..jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582110044454802898" src="http://2.bp.blogspot.com/-QJAqiwYYVYg/TXejgpjeVdI/AAAAAAAAADA/gycS5-W5RbQ/s320/aksver..jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 161px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a> <br />
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</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">A modo de despedida os dejo con mi 1CC a Akai Katana conseguido estas pasadas navidades en el Hey de Akihabara. Los blancos también la saben meter.</span></div><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><br />
</span></div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3EHQK7i1asM/TXelBhLyWaI/AAAAAAAAADI/931nFuiNuJc/s1600/Akai%2BKatana%2B1CC.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582111708655278498" src="http://2.bp.blogspot.com/-3EHQK7i1asM/TXelBhLyWaI/AAAAAAAAADI/931nFuiNuJc/s320/Akai%2BKatana%2B1CC.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a> <br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><br />
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