09 julio, 2013

Miyamoto Danmaku 15x1: Going Guwange



¡¡¡Por fin!!! Lamentamos la larga ausencia, pero se ha debido a motivos de fuerza mayor. Asada nos tenía secuestrados por ponerle a caldo en anteriores MD, pero tras meses en los que nadie ha soltado un duro por nuestro rescate ha tenido que rendirse y dejarnos marchar de su calabozo sin ver cumplido su sueño de hacerse más rico aún si cabe gracias a los fans gaijines. ¡Ya con los pies en la calle, no hemos tardado en ponernos a grabar el nuevo Miyamoto Danmaku! Se nota algo la inactividad, pero nos lo vais a perdonar, ¿verdad, guapetones?

Aquí os lo dejamos, con Guwange como protagonista indiscutible (¿o Tokyo Super Night? Saltad al minuto 27 si queréis libraros de spam del bueno), juegos de mechas, robots para los amigos, y un repaso por la impresionante vida de Kenji Eno, que no hay día que pase en el que servidor deje de llevarlo presente. Fuiste una bestia, Eno. Forever with you.


En fin, antes de ponerme a llorar, para cerrar, os dejamos un extracto de la excelente música de Yuzo Koshiro para la saga Wangan Midnight, remezclada por un DJ aleatorio ¡Todo el mundo va sobrado! ¡Aquí el más tonto hace danmakus! Ojo al último par de temas del mix, gente. Todos a la pista.



¡Hasta la próxima!

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12 junio, 2013

Habemus foro: Matamarcianos.org



Sí chavalotes, el amigo Animaitor no sabe estarse quieto. Mientras preparamos el nuevo Miyamoto Danmaku (que va a pasar por una selección de contenidos minuciosa) el figura ha montado un foro de Matamarcianos que aspira a reunir a la comunidad de gente más sanota y apasionada por el género. Un proyecto más a la saca, por si teníamos pocos. DOIN THANGS! A ver si descansamos, leñe.

Yo estaré de moderador pero ya os digo que hago la vista gorda más que la policia de tráfico de Vietnam, así que no dudéis en subir vuestras puntuaciones y demás experiencias relacionadas con el género a http://matamarcianos.org/. Nos vamos viendo. Y que la fiesta no pare.

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11 mayo, 2013

Tokyo Super Night



Muy buenas, queridos amigos. Hoy es un día muy importante para mí, ya que por fin puedo anunciaros la salida a la luz de uno de los proyectos en los que mi buen amigo Digipure y un servidor hemos estado enfrascados durante más tiempo: Tokyo Super Night. Un simulador de aventura nocturna cuyos arcos argumentales se desenvuelven en las calles y discotecas de la capital japonesa.

Tokyo Super Night es una aventura conversacional en la que el objetivo de la noche es ganarse el corazón de una bella dama nipona, todo basado en experiencias reales (con alguna que otra fantasmada, no pueden faltar). Ha salido para iOS, aunque estamos pegándonos con la versión de Android. Y está en inglés, pero si alguno tiene problemas en jugarlo así que lo diga, que nos meteremos caña con la traducción. Ah, se me ha olvidado mencionar lo más importante: IT'S FREE!! En homenaje a toda la gente que me ha permitido descargarme juegazos sin tener que pagar ni un duro por ello. O siguiendo la filosofía comparte all the things, lo mismo da que da lo mismo.




La verdad es que el contenido de la aplicación se podría haber desarrollado en un post, kilométrico, eso sí, pero como somos masocas y aquí nos va la multimedia (podcasts y tal, como habéis visto), pues lo suyo es pasarse a este género e ir probando cosillas.




Los que juguéis, pensad que tenéis entre manos los más parecido a una visual novel japonesa, combinado con los girlfriend simulators más locos que os podáis imaginar. Tras varios años mamando juegos japoneses, veo bastante lógico que el niño haya quedado así.

Y nada más, en vuestras manos lo dejo. Si se sobrepasan las 50 mil descargas habrá versión deluxe com contenidos de pago, pero a un nivel de altísimos vuelos, palabra. Tomadlo como aperitivo para lo que puede llegar. Y pasadlo de maravilla en vuestra Super Night.

Página de iTunes de Tokyo Super Night

Página de Facebook

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08 abril, 2013

MD 14 真: Akai Katana meets Dragon Ball




Menudas ganas teníamos de traeros un nuevo volumen del Miyamoto Danmaku. Entre pitos, flautas, reservas del Dodonpachi Daioujou y paridas varias nos hemos columpiado con Heidi bastante.

Pero teníamos una promesa. Y una palabra: "believe".





Llega un programa cargado de información otaku, pero de otaku hikikomori de esos que no salen de casa, con un especial y sentido homenaje a los juegos basados en manga y anime que tantos buenos ratos nos hicieron pasar y un repaso a los datos más curiosos de la vida y milagros de Akira Toriyama, el padre de Dragon Ball. En Japón acaban de estrenar una nueva peli legítima, Battle of the Gods, y lo celebramos con todos vosotros.

Y por si fuera poco, el plato fuerte, Akai Katana. Un shmup bello que se deja jugar mucho y que va cargadito de modos de juego en su port de 360. No es vertical, pero es la releche. Os animamos a que lo probéis sin continues y sin prejuicios, que no da tanta epilepsia como otros.

Aquí os dejamos como bonus de fase, para los visitantes del blog, una entrevista a Toriyama-san, el hombre que sustenta a solas la economía japonesa, por no decir la global, en el rincón de Tetsuko. Una plática más histórica que las Ruffles sabor all i oli. Está totalmente en japo, pero conseguir verle la jeta a este hombre es más difícil que pasarse el Guwange con los pies, así que no os quejéis. ¡Gomen, Toriyama!




¡Bye bye, amigos! ¡Sed buenos!!

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25 febrero, 2013

MD 13x1: Esp Galuda CX



Más Miyamoto Danmaku para vosotros, queridos jugadores inquietos y machacadores de botones de exquisitos hábitos lúdicos. Os traemos un programa de 2 horazas para daros la brasa un poquillo como buenamente hemos podido con una joya llamada Esp Galuda, que trae una historia alucinante, y más importante aún, un modo arrange de ps2 que le tose en la cara al arcade y no pide perdón luego. Y superplay gratis, como nos gusta. Le cogemos el caramelo al señor de la gabardina, claro que sí.


Para rematar, un monográfico del programa de televisión de videojuegos más conocido de la galaxia: Game Center CX. Os explicamos quién es su presentador, Shinya Arino, un hombre que gana un dineral por permitir que le torturen haciéndole jugar a juegos retro difíciles de narices. Recomendaciones, noticias breves y desvaríos habituales completan el programa 13 de Miyamoto Danmaku. 





  ¡Que lo disfutéis! Y recordad que no es vergonzoso caer en el panic bombing, y menos si es ante una ráfaga de balas suicidas de Hibachi o Actimeles calientes. 

¡Nos vemos en unas semanillas!





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04 febrero, 2013

MD 12x1: Dodonpachi y Pachinko


Ya está aquí el nuevo Miyamoto Danmaku, con más balas que una peli de yakuzas. Os traemos contenido de altos quilates, pues por fin tratamos el Dodonpachi Daifukkatsu, el juego con el que la saga emblema de los matamarcianos nipones despertaba de un largo estado de coma. Un título que surge gracias a que se le prohibiera a Asada pulirse pastizales en clubes de alterne: con lo que se ahorraba Cave de sus juergas pudieron sanear los presupuestos y rescatar la franquicia temporalmente.

Hablando de vicio, esta vez os traemos también una breve y educativa introducción al mundo del pachinko: ¿qué es lo que tiene que hace que los japoneses le entreguen su cartera y su espíritu con tanto fervor? Y para cerrar por todo lo alto, el VIP de la semana viene fuerte, tenemos ni más ni menos que a Takahashi Meijin y su dedo mágico. El único dedo del mundo con su propio pack de abdominales.

Sin más, aquí tenéis el audio de la temporada 12, también disponible en versión itunes para nuestros amigos hipsters. ¡Os queremos a todos por igual! 



Y para que la fiesta no termine, no dejéis de echarle un ojo al corto que protagonizaron Takahashi y Mouri Meijin disputándose la corona nipona del Star Soldier. Caviar virtual, queridos.





¡Felices bombardeos y mucho cuidado con los abejorros en llamas!

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24 enero, 2013

Relatos de Okinawa


Va siendo hora de recuperar el contenido que caracterizó a este blog en sus albores, que no solo de Miyamoko Danmaku vive el hombre. Aprovechando una visita a la isla de Okinawa tuve tiempo de rememorar experiencias añejas, sensaciones pasadas de cuando hacía tours por pueblos semiabandonados buscando salones recreativos.

Mi primer hallazgo en Itoman, al sur de Okinawa, vino sin comerlo ni beberlo, una noche de bebercio en una taberna de la isla degustando el plato estrella del lugar, umibudodon. En todos los locales del vecindario había máquinas de karaoke para quien quisiera arrancarse con unas canciones, las cuales funcionaban como una recreativa al uso, 100 yenes por canción. Y así fue como, decidido a desentonar un poco, apareció ante mis ojos una máquina de karaoke producida por Sega, una reliquia milagrosamente operativa en pleno 2013, que solo había visto una vez en la vida en Yahoo Auctions y que, cual cometa Haley, pasó para no volver.




El libreto de canciones, con la marca "Segakara", es un tochazo descomunal. Las canciones van ordenadas por artista o título de la canción, y el tema más actual era del 2007... Aparentemente Sega ha estado metida en este tinglado hasta hace bien poco, y si me descuido puede que hasta siga sacando libros con nuevas canciones para los dueños de sus máquinas de karaoke.




El segundo sorpresón en la isla me lo llevé cuando descubrí unos salones recreativos totalmente funcionales con máquinas relativamente nuevas, como el Midnight Wangan 3 o el Initial D 4. Echando unas monedas en la primera de estas, sucedió algo que no había visto en mi vida: error de sistema que impedía el juego a 2 jugadores, y mensaje en pantalla pidiéndote que llames al personal del local para solucionar el problema, ¡apoteósico! Minutos después el técnico del salón allí estaba toqueteando la máquina y dándonos crédito extra por las molestias. Fue emocionante ver como esta noble profesión aún no se ha extinguido en los pueblos más recónditos del país. 




Japón sigue dando sorpresas, y a pesar de la crisis que atraviesa el sector del arcade tradicional, es una alegría saber que aún quedan historias que pueden ser contadas.



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17 enero, 2013

MD: Muchi Muchi Pork, cerdada maestra




Vuelven las balas rosas, esta vez de la mano (o pezuñas) de nuestras cerditas favoritas: las chicas del Muchi Muchi Pork. Hablaremos también de Yagawa, el mesías de los matamarcianos, un hombre cruel y despiadado tanto con sus colegas de curro como con los que jugamos a sus juegos, y haremos un réquiem por los arcades de barrio japoneses, a los que les quedan tres cafés. Miyamoto Danmaku echa panza este año con una parrillada a la que estáis todos invitados.


Aquí está el archivo de itunes. Recomendamos encarecidamente que os lo descarguéis desde aquí ya que en esta ocasión el archivo de Ivoox flojea con el audio.

¡Pasáoslo bien en nuestro festival del cerdo!


 



Por cierto, no os olvideis de bailar este temazo, ¡carne de verbena!


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03 enero, 2013

MD: Especial fiestas 2012-2013



¡Diez temporadas de Miyamoto Danmaku! Estamos de celebración y os traemos el mejor programa hasta la fecha, cosa nada difícil por otra parte a poco que nos pongamos más en serio, pero sin perder las dosis de cachondeo mínimas. Por cierto, ¡ya estamos en itunes!

Para festejar con vosotros esta época navideña y el cambio de año traemos un buen combo de contenidos, con Death Smiles II como plato fuerte dada su temática, un intento de introducción a los juegos de rol japoneses, recomendaciones varias y... repaso a la figura de Makoto Asada, uno de los productores estrella japoneses (imagen superior, a la izquierda). ¡Que disfrutéis este nuevo año y recordad, la lluvia de balas nunca cesa!












*Fe de erratas: Panzer Dragoon Saga salió a la venta en Japón un año después de FFVII, consta de 4 cds e influenció el sistema de combate del FFXIII

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26 diciembre, 2012

MD presents: Especial Mushihime-sama



¡Estrenamos temporada en Miyamoto Danmaku! Esta nueva época va viento en popa, y como estamos que nos salimos Reco y su escarabajo nos han untado para que hablemos de ellos en este programa especial que le dedicamos a una de las sagas fetiche de vuestra compañía ídem, Cave.

Estas fiestas, además, volveremos con un reloaded, porque os lo merecéis por aguantarnos. Estad atentos que en breve llega otra ráfaga de balas y paparruchas mil. Cada vez estamos más cerca de un programa medianamente digno de vuestros oídos.

 Felices disparos y que puntuéis mucho. Un beso de parte de la princesa insecto.

 -El equipo de Miyamoto Danmaku-


                                                           

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05 diciembre, 2012

Nueva época de Miyamoto Danmaku


Se acabaron las tonterías. Subimos el nivel, bajamos la resolución. Llega el Miyamoto Danmaku que esperábais.

El proyecto de podcast sobre matamarcianos más exclusivo comienza a cobrar forma y ahora que la cosa tiene un mínimo pase, queremos haceros partícipes de este nuevo comienzo. Poco a poco los contenidos irán ganando en calidad, pero de momento os dejamos con este arranque tímido, en modo autobomba, que no autobombo, para que vayáis viendo lo que esto puede dar de sí. 

Bautismo de fuego con Ketsui como protagonista absoluto, los juegos de ocho bits que tanto nos siguen traumando y los timos antológicos que padecen coleccionistas mal informados son los temas estrella con los que podréis echar un buen rato con nosotros.

Lamentamos los daños cerebrales causados a todos aquellos que nos acompañaron en nuestra fase de pruebas, que termina con la publicación de este renacimiento. Esperamos que os guste.

¡Cuidado, que vienen muchas balas!

Esto es... ¡¡Miyamoto Danmaku!!


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27 noviembre, 2012

Miyamoto Danmaku Gaiden



Son las diez de la mañana de un domingo cualquiera en Akihabara. ¿Domingo cualquiera? ¡No! Es fin de mes y la cadena Trader ofrece una promoción exclusiva de descuentos para todos aquellos deseosos de desamortizar sus posesiones. Miyamoto Danmaku se desplaza, aprovechando que le ha pillado el gustillo a grabar en directo, a una de las tiendas de la prestigiosa cadena para ver el poco material que queda disponible después de que los más frikarros y especuladores hayan arrasado con las existencias.

Cerramos la enésima temporada de Miyamoto Danmaku con este estudio de campo. Os recordamos, benévolos amigos, que estamos a punto de estrenar la segunda época, un resurgir con contenidos más distendidos y tralla sinsentido bastante más digerible. Tenemos una promesa que vamos a cumplir. Y unos programas que os van a gustar, tanto como a Icycalm le gustan los Actimeles. Hasta entonces, os dejamos con este paseo auditivo y aditivo a partes iguales por el interior de una de las tiendas insignia de Akiba.

Cuidaos mucho y sed felices. Que Miyamoto os bendiga.


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15 noviembre, 2012

Minirraciones de Miyamoto Danmaku




Hola a todos, pacientes oyentes, amantes de Cave, el retro y el kéfir.

Somos muy conscientes de lo difícil que es digerir un programa entero de Miyamoto Danmaku, tanto casi como jugar al Ketsui con los pies, por lo que queridos parroquianos, nos arrancamos con un nuevo formato: programas más cortos, de 15 minutos de duración, y monotemáticos, para no dar lugar a la divagación. Esto es reciclarse o morir. Y no han sido pocas las amenazas de muerte recibidas, dicho sea de paso.

La infumabilidad de los anteriores programas se debe a la fase experimental del proyecto. No os preocupéis que no hemos perdido lo poco que nos queda de cabeza, esto son solo unos primeros intentos de algo grande que está a punto de llegar y que os ofreceremos con toda la seriedad posible y el respeto que os merecéis. De momento, a modo de disculpa, entreteneos si podéis con dos programillas sobre fútbol y coches que hemos grabado con todo el cariño.












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04 noviembre, 2012

Miyamoto Danmaku 5x1



Lo increíble ha sucedido. No, no es que Icycalm se haya vuelto simpático, se trata de algo mucho más surrealista: Miyamoto Danmaku lanza una quinta temporada para satisfacer tantas muestras de apoyo y súplicas que nos habéis brindado. Sin vuestro cariño no seríamos nadie, guapos. Os lo habéis ganado. 

Así que nada: si queréis conocer lo último sobre la saga Shenmue, repasaremos una cena que tuvo lugar hace poco con Yu Suzuki en un tablao flamenco, todo regado con un buen rioja y los mejores comentarios del creador de Nintendo y autor del libro de los cinco anillos, Miyamoto. Además, un segundo intento de repaso a la historia de Cave, compañía con la que se rellenarían cientos de legajos llenos de anécdotas, y mucho kéfir y Actimel calientes completan un inicio de temporada en el que os damos todo lo que queréis escuchar y un poquito más. Abrid la mente, corazón y oídos: vuelve Miyamoto cargado de balitas.


 

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22 octubre, 2012

Miyamoto Danmaku



Miyamoto Danmaku es el podcast random definitivo. Nace como respuesta a una demanda de contenidos de calidad sobre juegos japoneses, en especial sobre los bullethell scooters, digo shooters, conocidos vulgarmente como danmaku en el país de los samurái. Con la colaboración de grandes expertos de videojuegos, como Miyamoto e Icycalm, llega la revolución a vuestros oídos. Las mentes preclaras de Hijos del mono borracho, Glintas y Mercadona complementan un reparto de lujo en donde se os explicará al detalle qué es Cave o qué supone la figura de Miyamoto para la industria del videojuego.


 

 Si conseguís escuchar el programa entero, estáis para que os encierren.

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18 octubre, 2012

Especulación y elecciones


Vamos a hablar de nuevo de juegos raros, que hace tiempo que no lo hacemos, ¿no? Hace poco descubrí un par de ellos para la Famicon que se las traen por lo rebuscado de su temática. Se trata de kabushiki dojo (the stock speculation) y America daito Senkyo (United States presidential race), ambos del año 1988. Los parió la extinta Hector (también transcrita como Hect en ocasiones, y parece que ni ellos mismos se ponían de acuerdo al respecto, como se ve en la siguiente captura).



Hector tuvo en su catálogo juegos de go, de ajedrez japonés, mahjong y algunas otras rarezas varias, de entre las que destacan varios simuladores. Estos dos, acerca del estudio del funcionamiento de la bolsa y de lo que supone luchar por el poder del país más potente del mundo (tema candente, por otro lado), son de lo más bizarro que he visto en mucho tiempo. El primero de ellos es especialmente interesante para quien en su día quisiera adquirir conocimientos del mercado de valores de una manera totalmente diferente a hacerlo con pesados libros sobre la materia.




Lo más interesante de estos juegos, para los coleccionistas, son los estuches en que vienen presentados, ya que parecen cintas VHS y además, por su temática, pueden pasar totalmente desapercibidos en tiendas de videojuegos, como si de vídeos promocionales baratuzos se tratara.


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28 mayo, 2012

Densha de GO! Estrujen, empujen y bajen




Uno de los mayores éxitos de la “generación Playstation” en Japón fue este simulador de trenes de Taito, que debutó primero en los salones recreativos para luego pasar el testigo a la PS de Sony en 1997.

La reproducción realista de las estaciones, trayectos y trenes hicieron las delicias de los aficionados e incluso de los que no tenían interés en este medio de transporte, que arrastrados por el fenómeno decidieron probarlo.

Convertirse en conductor de trenes de líneas como la famosa Yamanote de Tokio es un sueño que muchos niños albergan en Japón y este título les permitía entrenarse. Se llegó a vender incluso un periférico exclusivo para el juego que replicaba el freno y el acelerador que los conductores emplean en la vida real.

El objetivo de Densha de GO! es tan simple como cubrir las distancias entre estaciones en poco tiempo para no hacer esperar a los pasajeros, cumpliendo con las señales viales y sin acelerar demasiado para evitar caídas en el interior de los vagones. El uso del freno es excesivamente complicado al entrar en las estaciones ya que se requiere una bajada de velocidad gradual muy difícil de medir. Pasarse unos pocos metros del final del andén supone una penalización en forma de robo de segundos en los que completar el siguiente recorrido. A la precisión necesaria hay que unirle más penalizaciones, como las del uso del freno de emergencia, así como las complicaciones que provocan la lluvia en pleno trayecto. Así pues, nos encontramos ante un juego cuyo final verdadero, que se consigue sin usar continuaciones, resulta muy complicado de ver.

Densha de GO! es un juego mucho más divertido y exigente de lo que parece, y no es de extrañar que tuviera parte de la culpa del boom que la Playstation protagonizó en tierras japonesas.

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13 mayo, 2012

Como un dragón


2012, año del dragón en Japón. Me pongo a pensar en grandes títulos con dragones de por medio e inevitablemente hay uno que me viene a la mente rápidamente.

Dragon Buster fue uno de los arcades más celebrados de Namco en territorio nipón. Debutó en 1984 y presentaba una aventura en scroll lateral en la que el jugador encarnaba a un héroe que debe superar 12 fases para rescatar a la princesa del reino. Fue, junto a La torre de Druaga, uno de los pioneros del género RPG en los salones recreativos.

En el 87 llegó la conversión a Famicom, que cómo no seguía las convenciones de la época: una sola vida, y al morir vuelta al principio de todo.  Por aquellas fechas Enix realizó una versión propia para el PC 88 de NEC que incorporaba nuevas escenas, pero apuesto a que no bajó un ápice su endiablada dificultad.
Las primeras fases son bastante sencillas, pero a partir de la cuarta empieza el temido “laberinto del diablo”, la manera con la que los jugadores de la época se referían a un mapa cuya ruta solo se veía parcialmente debido a sus dimensiones. Había que avanzar a ciegas a la espera de no cruzarse con más mazmorras intermedias.

Un clásico digno de ser redisfrutado este año... ¿o debería decir “sufrido”?

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11 mayo, 2012

O matase shimashita.

O lo que es lo mismo, perdón por la espera. Hoy se cumple un año desde que dejé Glintas, y vaya la verdad por delante, no imaginaba que volvería a actualizarlo.

Somos realmente pocos los que estamos interesados en el mundo del videojuego retro nipón. En esta época en la que todos intentan captar la mayor audiencia posible, me encontraba dando palos de ciego con una bitácora de esas que llaman nicho, demasiado especializada, y quién sabe, puede que hasta incluso recargada, pedante y rara. Destinada a un público tan limitadísimo como silente.

Las personas cambian, pero nuestra esencia se mantiene inalterada. Las aficiones permanecen ahí, esperando a ser retomadas. El placer de redescubrirse es inmenso, y hacerlo a través de lo que a uno le gusta, es una sensación única, como la que se percibe tras encontrarse con un viejo amigo.

La industria del videojuego japonesa también ha cambiado bastante, tratando de retomar su hegemonía internacional por medio de las aplicaciones y juegos destinados a smartphones, en un intento de recuperar el ímpetu económico provocado por la NES a principio de los 80. Como en aquella época, en Japón nos encontramos ahora en medio de una vorágine de cambios, en donde los cartuchos han dejado paso a la distribución digital y los juegos gratuitos con contenidos de pago son los mayores abanderados de las que se suponen serán las nuevas tendencias en ocio digital.

A los juegos de Saturn, Super Nintendo, Dreamcast… poco les importa esto, la verdad. Siguen estando ahí para nosotros, para enseñarnos lo fácil que es entretener y divertir pasen los años que pasen y vengan quienes vengan.

Tras este año sabático, echando la vista atrás, veo que yo también me he perdido en el tiempo y el espacio. Lo bueno es que, tras retomar el camino, me encuentro con que todo sigue ahí, en su sitio. Todo ordenado, tranquilo. Con muchos recuerdos que recuperar.

Bienvenidos de nuevo. Bienvenidos a Glintas.

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11 mayo, 2011

3chanya y aquellos maravillosos años




El lugar al que hasta ahora le he cogido más cariño no es el Shiro, por extraño que parezca, sino una pequeña tienda de golosinas ubicada en el humilde barrio de Yata (Osaka). Allí tuve una experiencia que hacía muchísimo tiempo que no vivía, y que se produjera en pleno 2011 me dejó  emocionado y estupefacto a partes iguales.

Esta es la crónica de un nuevo viaje al Japón más desconocido y recóndito, en donde aún se pueden recuperar recuerdos de nuestros propios barrios natales, de cuando éramos pequeños y pasábamos tardes comiendo chuches y echando partidas a clásicos.





No tenía ni idea de lo que me esperaba cuando llegué al barrio de Yata. Todo era añejo, fascinante, como la vieja nevera de helados de esta panadería. Tan ensimismado estaba con el lugar que me desvié demasiado de mi destino, la vieja juguetería 3chanya, de la cual había leído que era otro de los últimos bastiones osakenses para los amantes de lo retro.





No sé ni la de horas que pasé dando vueltas por el vecindario, perdido voluntariamente por un lugar que parecía atrapado en el tiempo. Finalmente un amable señor que se parecía a Shinya Arino, con su mono de trabajo y todo, me acompañó hasta dejarme bien cerca del lugar (el hombre estaba haciendo una pausa en el curro cuando le pregunté y me hubiera llevado hasta la misma puerta del 3chanya, pero le llamaron al móvil para que volviera a su taller).



Por fin di con el local que buscaba. Aquí está la puerta de la juguetería, tienda de golosinas y pequeño salón recreativo ancestral que es este 3chanya. Al llegar no parecía haber nadie, pero tras meterme entre las máquinas que estaban puestas a la intemperie...




Allí estaban los niños del barrio, tratando de conseguir premios en una de las crane machines que había en la tienda (una antigualla de cuidado).




No solo las máquinas de pinza eran antiguas, también había varias recreativas del año de Maricastaña, como distintas variaciones de recreativas MVS de SNK. Magia esotérica.


Todas estaban con el monitor apagado y me dio miedo pensar que no pudiesen funcionar, pero en seguida un chavalín me dijo que no me preocupara, que solo tenía que pedirle a la dueña del local que las conectara a la corriente.



Entre las crane machines y las recreativas había un par de ”elemekas", que es la manera que tienen los japoneses de llamar a las máquinas electrónicas antiguas. Son los dos trastos de color naranja, y uno tenía sorpresa...




Antes de ir con él, quise tomar otra foto del exterior, otra estampa de los niños ensimismados tratando de conseguir premios. Más tarde, ya con las máquinas encendidas, su atención se desviaría completamente hacia ellas...



La verdad es que pensé en conectar las máquinas yo mismo, pero por si acaso la pifiaba preferí pedírselo a la dueña del local, y así de paso le preguntaba cosillas.



Me la encontré ordenando unas cajas. El interior de la tienda estaba lleno de golosinas y juguetes, por desgracia no había más recreativas. La señora accedió amablemente a encender todas las de fuera y me comentó qué juegos había y lo que costaban. Había algunas máquinas a 10 yenes, y la más cara (una que permitía alternar entre varias versiones de Metal Slug), costaba solo 30... ¡pero estaba configurada para que pudieras tener 9 vidas desde el principio! La amable mujer pondría tantos créditos pensando en los niños, que jugando a este juego suelen durar poco... Y yo tambien, para qué esconderlo.



Se hizo la luz y comenzó la magia. Las recreativas estaban hechas caldo, pero se podía jugar con ellas perfectamente. De nuevo, tan cerca de estas maravillas del pasado, volví a sentirme un privilegiado. Ahora, escribiendo estas líneas, me entran escalofríos solo de recordarlo...


Había un Marvel VS Capcom... Cómo no, me puse con él. También tenía un precio ridículo, 20 yenes.


Mi pareja de luchadoras favorita. Zangief y Hulk volvieron a ser demasiado para las pobres...



Había un par de máquinas de Magical Drop (Magidro para los japoneses). Nunca había jugado antes a estos juegos y resultaron para mí una auténtica revelación. Me quedé enganchadísimo con el MD 2, divirtiéndome como en los días del Tetris en blanco y verde.




El pobre panel de control del Marvel VS Capcom estaba medio desmontado de los tirones que había sufrido con los años, pero aguantaba el tipo perfectamente. El recorrido del joystick, la respuesta de los botones... Todo era magnífico. Tenía que haber compuesto un haiku pensando en estas MVS. Menudas sensaciones...



Snow Bros era otra de las máquinas disponibles. Arriba, el ladrón con los nombres de las máquinas a las que surtía de corriente. La dueña me pidió que cuando acabara de jugar las desconectara, pero vino una avalancha de niños a meter dinero a continuación... Me caían lágrimas de felicidad al ver aquella escenas tan nostálgicas reproducidas de nuevo.



Se notaba que los renacuajos pasaban muchas tardes en aquella tienda de las maravillas, ya que demostraban una técnica bastante pulida.




Las máquinas de pinza y los elemekas estaban ahora vacíos. El escenario de juego había cambiado.


Aproveché para tomar fotos de las máquinas en las que no había nadie, y me acerqué acto seguido a uno de los elemekas que me había llamado la atención... (el que había dejado pendiente por comentar antes).



Ahí lo tenemos, una reliquia de Street Fighter oficial, puro oro para los fans de la saga de Capcom. Esta máquina electrónica funcionaba de manera muy simple: se escogía un luchador con uno de los botones de la base, y la moneda de diez yenes que se había introducido giraba en una ruleta con las caras de los personajes. Si la moneda se detenía en la imagen con el mismo luchador que se había escogido, ¡premio!, ganábamos una golosina de la tienda.



Pasó el tiempo y los niños se fueron, aunque solo momentáneamente. Habían ido a por refuerzos, otros vecinos de la zona. ¿A quién no le ha llegado nunca después de clase una invitación para a ir a jugar al parque... o a los recreativos?



Vista cercana de las crane machines ochenteras, auténticas piezas de arqueología, como todo lo que se podía ver en el exterior de 3chanya.

Qué maravilla...


Un par de hermanos jugando al Metal Slug. Alterné partidas con ellos a dobles, pasándomelo teta. Los niños no tienen reparos en hacer "ranyuu", es decir, meterse a jugar de golpe manejando al segundo jugador. La única vez que había escuchado "me meto, ¿te importa?" hasta entonces en Japón fue jugando al Mario Kart Arcade y porque la recreativa sugiere esperar a que se unan jugadores. Otra cosa son los juegos de lucha, claro está... Todos estamos acostumbrados a que se ponga alguien a jugar en la máquina de enfrente y nos curta, pero se ha perdido bastante la tradición de sentarte codo con codo con un desconocido... Por suerte, aún quedan sitios en los que esto es posible.


Con todo el pesar de mi corazón, llegó el momento en que tuve que marcharme y despedirme de tan fabuloso local y de sus simpáticos visitantes. A través de estos chavalillos veía reflejados los días de una época gloriosa que ya no volverá. Saber que es posible revivir aquello en Japón produce una alegría indescriptible. Nuevos protagonistas, viejos hábitos... 

Realmente, ver a los niños jugar a las mismas máquinas con las que probablemente disfrutaban sus padres no deja de ser asombroso.

Mapa para llegar a 3chanya. También os dejo con un vídeo que grabé mientras charlaba con los niños. Espero que os hayan invadido gratos recuerdos leyendo estas líneas.

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