09 julio, 2013
Miyamoto Danmaku 15x1: Going Guwange
12 junio, 2013
Habemus foro: Matamarcianos.org
11 mayo, 2013
Tokyo Super Night

Muy buenas, queridos amigos. Hoy es un día muy importante para mí, ya que por fin puedo anunciaros la salida a la luz de uno de los proyectos en los que mi buen amigo Digipure y un servidor hemos estado enfrascados durante más tiempo: Tokyo Super Night. Un simulador de aventura nocturna cuyos arcos argumentales se desenvuelven en las calles y discotecas de la capital japonesa.
Tokyo Super Night es una aventura conversacional en la que el objetivo de la noche es ganarse el corazón de una bella dama nipona, todo basado en experiencias reales (con alguna que otra fantasmada, no pueden faltar). Ha salido para iOS, aunque estamos pegándonos con la versión de Android. Y está en inglés, pero si alguno tiene problemas en jugarlo así que lo diga, que nos meteremos caña con la traducción. Ah, se me ha olvidado mencionar lo más importante: IT'S FREE!! En homenaje a toda la gente que me ha permitido descargarme juegazos sin tener que pagar ni un duro por ello. O siguiendo la filosofía comparte all the things, lo mismo da que da lo mismo.

La verdad es que el contenido de la aplicación se podría haber desarrollado en un post, kilométrico, eso sí, pero como somos masocas y aquí nos va la multimedia (podcasts y tal, como habéis visto), pues lo suyo es pasarse a este género e ir probando cosillas.

Los que juguéis, pensad que tenéis entre manos los más parecido a una visual novel japonesa, combinado con los girlfriend simulators más locos que os podáis imaginar. Tras varios años mamando juegos japoneses, veo bastante lógico que el niño haya quedado así.
Y nada más, en vuestras manos lo dejo. Si se sobrepasan las 50 mil descargas habrá versión deluxe com contenidos de pago, pero a un nivel de altísimos vuelos, palabra. Tomadlo como aperitivo para lo que puede llegar. Y pasadlo de maravilla en vuestra Super Night.
Página de iTunes de Tokyo Super Night
Página de Facebook
08 abril, 2013
MD 14 真: Akai Katana meets Dragon Ball
25 febrero, 2013
MD 13x1: Esp Galuda CX
04 febrero, 2013
MD 12x1: Dodonpachi y Pachinko
24 enero, 2013
Relatos de Okinawa
El libreto de canciones, con la marca "Segakara", es un tochazo descomunal. Las canciones van ordenadas por artista o título de la canción, y el tema más actual era del 2007... Aparentemente Sega ha estado metida en este tinglado hasta hace bien poco, y si me descuido puede que hasta siga sacando libros con nuevas canciones para los dueños de sus máquinas de karaoke.
17 enero, 2013
MD: Muchi Muchi Pork, cerdada maestra
Vuelven las balas rosas, esta vez de la mano (o pezuñas) de nuestras cerditas favoritas: las chicas del Muchi Muchi Pork. Hablaremos también de Yagawa, el mesías de los matamarcianos, un hombre cruel y despiadado tanto con sus colegas de curro como con los que jugamos a sus juegos, y haremos un réquiem por los arcades de barrio japoneses, a los que les quedan tres cafés. Miyamoto Danmaku echa panza este año con una parrillada a la que estáis todos invitados.
¡Pasáoslo bien en nuestro festival del cerdo!
Por cierto, no os olvideis de bailar este temazo, ¡carne de verbena!
03 enero, 2013
MD: Especial fiestas 2012-2013
*Fe de erratas: Panzer Dragoon Saga salió a la venta en Japón un año después de FFVII, consta de 4 cds e influenció el sistema de combate del FFXIII
26 diciembre, 2012
MD presents: Especial Mushihime-sama
¡Estrenamos temporada en Miyamoto Danmaku! Esta nueva época va viento en popa, y como estamos que nos salimos Reco y su escarabajo nos han untado para que hablemos de ellos en este programa especial que le dedicamos a una de las sagas fetiche de vuestra compañía ídem, Cave.
Estas fiestas, además, volveremos con un reloaded, porque os lo merecéis por aguantarnos. Estad atentos que en breve llega otra ráfaga de balas y paparruchas mil. Cada vez estamos más cerca de un programa medianamente digno de vuestros oídos.
Felices disparos y que puntuéis mucho. Un beso de parte de la princesa insecto.
05 diciembre, 2012
Nueva época de Miyamoto Danmaku
27 noviembre, 2012
Miyamoto Danmaku Gaiden
15 noviembre, 2012
Minirraciones de Miyamoto Danmaku
Hola a todos, pacientes oyentes, amantes de Cave, el retro y el kéfir.
04 noviembre, 2012
Miyamoto Danmaku 5x1
Así que nada: si queréis conocer lo último sobre la saga Shenmue, repasaremos una cena que tuvo lugar hace poco con Yu Suzuki en un tablao flamenco, todo regado con un buen rioja y los mejores comentarios del creador de Nintendo y autor del libro de los cinco anillos, Miyamoto. Además, un segundo intento de repaso a la historia de Cave, compañía con la que se rellenarían cientos de legajos llenos de anécdotas, y mucho kéfir y Actimel calientes completan un inicio de temporada en el que os damos todo lo que queréis escuchar y un poquito más. Abrid la mente, corazón y oídos: vuelve Miyamoto cargado de balitas.
22 octubre, 2012
Miyamoto Danmaku
Si conseguís escuchar el programa entero, estáis para que os encierren.
18 octubre, 2012
Especulación y elecciones
Vamos a hablar de nuevo de juegos raros, que hace tiempo que no lo hacemos, ¿no? Hace poco descubrí un par de ellos para la Famicon que se las traen por lo rebuscado de su temática. Se trata de kabushiki dojo (the stock speculation) y America daito Senkyo (United States presidential race), ambos del año 1988. Los parió la extinta Hector (también transcrita como Hect en ocasiones, y parece que ni ellos mismos se ponían de acuerdo al respecto, como se ve en la siguiente captura).
Hector tuvo en su catálogo juegos de go, de ajedrez japonés, mahjong y algunas otras rarezas varias, de entre las que destacan varios simuladores. Estos dos, acerca del estudio del funcionamiento de la bolsa y de lo que supone luchar por el poder del país más potente del mundo (tema candente, por otro lado), son de lo más bizarro que he visto en mucho tiempo. El primero de ellos es especialmente interesante para quien en su día quisiera adquirir conocimientos del mercado de valores de una manera totalmente diferente a hacerlo con pesados libros sobre la materia.
28 mayo, 2012
Densha de GO! Estrujen, empujen y bajen
13 mayo, 2012
Como un dragón
2012, año del dragón en Japón. Me pongo a pensar en grandes títulos con dragones de por medio e inevitablemente hay uno que me viene a la mente rápidamente.
11 mayo, 2012
11 mayo, 2011
3chanya y aquellos maravillosos años
El lugar al que hasta ahora le he cogido más cariño no es el Shiro, por extraño que parezca, sino una pequeña tienda de golosinas ubicada en el humilde barrio de Yata (Osaka). Allí tuve una experiencia que hacía muchísimo tiempo que no vivía, y que se produjera en pleno 2011 me dejó emocionado y estupefacto a partes iguales.
Esta es la crónica de un nuevo viaje al Japón más desconocido y recóndito, en donde aún se pueden recuperar recuerdos de nuestros propios barrios natales, de cuando éramos pequeños y pasábamos tardes comiendo chuches y echando partidas a clásicos.
No tenía ni idea de lo que me esperaba cuando llegué al barrio de Yata. Todo era añejo, fascinante, como la vieja nevera de helados de esta panadería. Tan ensimismado estaba con el lugar que me desvié demasiado de mi destino, la vieja juguetería 3chanya, de la cual había leído que era otro de los últimos bastiones osakenses para los amantes de lo retro.
No sé ni la de horas que pasé dando vueltas por el vecindario, perdido voluntariamente por un lugar que parecía atrapado en el tiempo. Finalmente un amable señor que se parecía a Shinya Arino, con su mono de trabajo y todo, me acompañó hasta dejarme bien cerca del lugar (el hombre estaba haciendo una pausa en el curro cuando le pregunté y me hubiera llevado hasta la misma puerta del 3chanya, pero le llamaron al móvil para que volviera a su taller).
Por fin di con el local que buscaba. Aquí está la puerta de la juguetería, tienda de golosinas y pequeño salón recreativo ancestral que es este 3chanya. Al llegar no parecía haber nadie, pero tras meterme entre las máquinas que estaban puestas a la intemperie...
Allí estaban los niños del barrio, tratando de conseguir premios en una de las crane machines que había en la tienda (una antigualla de cuidado).
No solo las máquinas de pinza eran antiguas, también había varias recreativas del año de Maricastaña, como distintas variaciones de recreativas MVS de SNK. Magia esotérica.
Todas estaban con el monitor apagado y me dio miedo pensar que no pudiesen funcionar, pero en seguida un chavalín me dijo que no me preocupara, que solo tenía que pedirle a la dueña del local que las conectara a la corriente.
Entre las crane machines y las recreativas había un par de ”elemekas", que es la manera que tienen los japoneses de llamar a las máquinas electrónicas antiguas. Son los dos trastos de color naranja, y uno tenía sorpresa...
Antes de ir con él, quise tomar otra foto del exterior, otra estampa de los niños ensimismados tratando de conseguir premios. Más tarde, ya con las máquinas encendidas, su atención se desviaría completamente hacia ellas...
La verdad es que pensé en conectar las máquinas yo mismo, pero por si acaso la pifiaba preferí pedírselo a la dueña del local, y así de paso le preguntaba cosillas.
Me la encontré ordenando unas cajas. El interior de la tienda estaba lleno de golosinas y juguetes, por desgracia no había más recreativas. La señora accedió amablemente a encender todas las de fuera y me comentó qué juegos había y lo que costaban. Había algunas máquinas a 10 yenes, y la más cara (una que permitía alternar entre varias versiones de Metal Slug), costaba solo 30... ¡pero estaba configurada para que pudieras tener 9 vidas desde el principio! La amable mujer pondría tantos créditos pensando en los niños, que jugando a este juego suelen durar poco... Y yo tambien, para qué esconderlo.
Se hizo la luz y comenzó la magia. Las recreativas estaban hechas caldo, pero se podía jugar con ellas perfectamente. De nuevo, tan cerca de estas maravillas del pasado, volví a sentirme un privilegiado. Ahora, escribiendo estas líneas, me entran escalofríos solo de recordarlo...
Había un Marvel VS Capcom... Cómo no, me puse con él. También tenía un precio ridículo, 20 yenes.
Mi pareja de luchadoras favorita. Zangief y Hulk volvieron a ser demasiado para las pobres...
Había un par de máquinas de Magical Drop (Magidro para los japoneses). Nunca había jugado antes a estos juegos y resultaron para mí una auténtica revelación. Me quedé enganchadísimo con el MD 2, divirtiéndome como en los días del Tetris en blanco y verde.
El pobre panel de control del Marvel VS Capcom estaba medio desmontado de los tirones que había sufrido con los años, pero aguantaba el tipo perfectamente. El recorrido del joystick, la respuesta de los botones... Todo era magnífico. Tenía que haber compuesto un haiku pensando en estas MVS. Menudas sensaciones...
Snow Bros era otra de las máquinas disponibles. Arriba, el ladrón con los nombres de las máquinas a las que surtía de corriente. La dueña me pidió que cuando acabara de jugar las desconectara, pero vino una avalancha de niños a meter dinero a continuación... Me caían lágrimas de felicidad al ver aquella escenas tan nostálgicas reproducidas de nuevo.
Se notaba que los renacuajos pasaban muchas tardes en aquella tienda de las maravillas, ya que demostraban una técnica bastante pulida.
Las máquinas de pinza y los elemekas estaban ahora vacíos. El escenario de juego había cambiado.
Aproveché para tomar fotos de las máquinas en las que no había nadie, y me acerqué acto seguido a uno de los elemekas que me había llamado la atención... (el que había dejado pendiente por comentar antes).
Ahí lo tenemos, una reliquia de Street Fighter oficial, puro oro para los fans de la saga de Capcom. Esta máquina electrónica funcionaba de manera muy simple: se escogía un luchador con uno de los botones de la base, y la moneda de diez yenes que se había introducido giraba en una ruleta con las caras de los personajes. Si la moneda se detenía en la imagen con el mismo luchador que se había escogido, ¡premio!, ganábamos una golosina de la tienda.
Pasó el tiempo y los niños se fueron, aunque solo momentáneamente. Habían ido a por refuerzos, otros vecinos de la zona. ¿A quién no le ha llegado nunca después de clase una invitación para a ir a jugar al parque... o a los recreativos?
Vista cercana de las crane machines ochenteras, auténticas piezas de arqueología, como todo lo que se podía ver en el exterior de 3chanya.
Qué maravilla...
Un par de hermanos jugando al Metal Slug. Alterné partidas con ellos a dobles, pasándomelo teta. Los niños no tienen reparos en hacer "ranyuu", es decir, meterse a jugar de golpe manejando al segundo jugador. La única vez que había escuchado "me meto, ¿te importa?" hasta entonces en Japón fue jugando al Mario Kart Arcade y porque la recreativa sugiere esperar a que se unan jugadores. Otra cosa son los juegos de lucha, claro está... Todos estamos acostumbrados a que se ponga alguien a jugar en la máquina de enfrente y nos curta, pero se ha perdido bastante la tradición de sentarte codo con codo con un desconocido... Por suerte, aún quedan sitios en los que esto es posible.




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