Mostrando entradas con la etiqueta Game Center CX. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Game Center CX. Mostrar todas las entradas

25 febrero, 2013

MD 13x1: Esp Galuda CX



Más Miyamoto Danmaku para vosotros, queridos jugadores inquietos y machacadores de botones de exquisitos hábitos lúdicos. Os traemos un programa de 2 horazas para daros la brasa un poquillo como buenamente hemos podido con una joya llamada Esp Galuda, que trae una historia alucinante, y más importante aún, un modo arrange de ps2 que le tose en la cara al arcade y no pide perdón luego. Y superplay gratis, como nos gusta. Le cogemos el caramelo al señor de la gabardina, claro que sí.


Para rematar, un monográfico del programa de televisión de videojuegos más conocido de la galaxia: Game Center CX. Os explicamos quién es su presentador, Shinya Arino, un hombre que gana un dineral por permitir que le torturen haciéndole jugar a juegos retro difíciles de narices. Recomendaciones, noticias breves y desvaríos habituales completan el programa 13 de Miyamoto Danmaku. 





  ¡Que lo disfutéis! Y recordad que no es vergonzoso caer en el panic bombing, y menos si es ante una ráfaga de balas suicidas de Hibachi o Actimeles calientes. 

¡Nos vemos en unas semanillas!





Leer más...

22 septiembre, 2008

El infierno de los tres murciélagos


No voy a descubrir nada con decir que Adventure Island es uno de los juegos más difíciles de la época de los 8 bits. El juego protagonizado por Takahashi Meijin, guía espiritual de los jugadores japoneses, incitaba a la locura y al suicidio en la mayoría de sus 32 fases.

Famosos se hicieron sus pulpos saltadores y arañas que se movían de arriba abajo, a pares, dejando sólo un hueco ridículo para colarse entre ellas. Pero de todos sus odiosos enemigos, repartidos maliciosamente por los escenarios, son especial y tristemente conocidos por los nipones los tres murciélagos de la fase 8-3.



En cierto momento de la pantalla en cuestión hay que pillar carrerilla y saltar sobre una serie de plataformas que caen al vacío rápidamente tras sentir nuestro peso. Si enlazar saltos ya es complicado de por sí, más aún lo es con esos tres bichejos arrojándose sobre un Meijin sin apenas espacio de maniobra…

En el show de televisión Game Center CX (de donde extraigo muy buen material :D) el presentador, Shinya Arino, se rinde incluso antes de llegar a esta fase… y su ayudante, Urakawa, se pasa nada menos que 9 horas tratando de esquivar al último murciélago… casi nada. Después de ver algo así, me abstengo siquiera de probar este juego. Si juegos con éste grado de dificultad llegaran a nuestros días, no habría tester que llegara a comprobar el estado de las últimas fases… Y si existiera, habría que pagarle lo que no está escrito.

Leer más...