09 julio, 2013

Miyamoto Danmaku 15x1: Going Guwange



¡¡¡Por fin!!! Lamentamos la larga ausencia, pero se ha debido a motivos de fuerza mayor. Asada nos tenía secuestrados por ponerle a caldo en anteriores MD, pero tras meses en los que nadie ha soltado un duro por nuestro rescate ha tenido que rendirse y dejarnos marchar de su calabozo sin ver cumplido su sueño de hacerse más rico aún si cabe gracias a los fans gaijines. ¡Ya con los pies en la calle, no hemos tardado en ponernos a grabar el nuevo Miyamoto Danmaku! Se nota algo la inactividad, pero nos lo vais a perdonar, ¿verdad, guapetones?

Aquí os lo dejamos, con Guwange como protagonista indiscutible (¿o Tokyo Super Night? Saltad al minuto 27 si queréis libraros de spam del bueno), juegos de mechas, robots para los amigos, y un repaso por la impresionante vida de Kenji Eno, que no hay día que pase en el que servidor deje de llevarlo presente. Fuiste una bestia, Eno. Forever with you.


En fin, antes de ponerme a llorar, para cerrar, os dejamos un extracto de la excelente música de Yuzo Koshiro para la saga Wangan Midnight, remezclada por un DJ aleatorio ¡Todo el mundo va sobrado! ¡Aquí el más tonto hace danmakus! Ojo al último par de temas del mix, gente. Todos a la pista.



¡Hasta la próxima!

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12 junio, 2013

Habemus foro: Matamarcianos.org



Sí chavalotes, el amigo Animaitor no sabe estarse quieto. Mientras preparamos el nuevo Miyamoto Danmaku (que va a pasar por una selección de contenidos minuciosa) el figura ha montado un foro de Matamarcianos que aspira a reunir a la comunidad de gente más sanota y apasionada por el género. Un proyecto más a la saca, por si teníamos pocos. DOIN THANGS! A ver si descansamos, leñe.

Yo estaré de moderador pero ya os digo que hago la vista gorda más que la policia de tráfico de Vietnam, así que no dudéis en subir vuestras puntuaciones y demás experiencias relacionadas con el género a http://matamarcianos.org/. Nos vamos viendo. Y que la fiesta no pare.

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11 mayo, 2013

Tokyo Super Night



Muy buenas, queridos amigos. Hoy es un día muy importante para mí, ya que por fin puedo anunciaros la salida a la luz de uno de los proyectos en los que mi buen amigo Digipure y un servidor hemos estado enfrascados durante más tiempo: Tokyo Super Night. Un simulador de aventura nocturna cuyos arcos argumentales se desenvuelven en las calles y discotecas de la capital japonesa.

Tokyo Super Night es una aventura conversacional en la que el objetivo de la noche es ganarse el corazón de una bella dama nipona, todo basado en experiencias reales (con alguna que otra fantasmada, no pueden faltar). Ha salido para iOS, aunque estamos pegándonos con la versión de Android. Y está en inglés, pero si alguno tiene problemas en jugarlo así que lo diga, que nos meteremos caña con la traducción. Ah, se me ha olvidado mencionar lo más importante: IT'S FREE!! En homenaje a toda la gente que me ha permitido descargarme juegazos sin tener que pagar ni un duro por ello. O siguiendo la filosofía comparte all the things, lo mismo da que da lo mismo.




La verdad es que el contenido de la aplicación se podría haber desarrollado en un post, kilométrico, eso sí, pero como somos masocas y aquí nos va la multimedia (podcasts y tal, como habéis visto), pues lo suyo es pasarse a este género e ir probando cosillas.




Los que juguéis, pensad que tenéis entre manos los más parecido a una visual novel japonesa, combinado con los girlfriend simulators más locos que os podáis imaginar. Tras varios años mamando juegos japoneses, veo bastante lógico que el niño haya quedado así.

Y nada más, en vuestras manos lo dejo. Si se sobrepasan las 50 mil descargas habrá versión deluxe com contenidos de pago, pero a un nivel de altísimos vuelos, palabra. Tomadlo como aperitivo para lo que puede llegar. Y pasadlo de maravilla en vuestra Super Night.

Página de iTunes de Tokyo Super Night

Página de Facebook

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08 abril, 2013

MD 14 真: Akai Katana meets Dragon Ball




Menudas ganas teníamos de traeros un nuevo volumen del Miyamoto Danmaku. Entre pitos, flautas, reservas del Dodonpachi Daioujou y paridas varias nos hemos columpiado con Heidi bastante.

Pero teníamos una promesa. Y una palabra: "believe".





Llega un programa cargado de información otaku, pero de otaku hikikomori de esos que no salen de casa, con un especial y sentido homenaje a los juegos basados en manga y anime que tantos buenos ratos nos hicieron pasar y un repaso a los datos más curiosos de la vida y milagros de Akira Toriyama, el padre de Dragon Ball. En Japón acaban de estrenar una nueva peli legítima, Battle of the Gods, y lo celebramos con todos vosotros.

Y por si fuera poco, el plato fuerte, Akai Katana. Un shmup bello que se deja jugar mucho y que va cargadito de modos de juego en su port de 360. No es vertical, pero es la releche. Os animamos a que lo probéis sin continues y sin prejuicios, que no da tanta epilepsia como otros.

Aquí os dejamos como bonus de fase, para los visitantes del blog, una entrevista a Toriyama-san, el hombre que sustenta a solas la economía japonesa, por no decir la global, en el rincón de Tetsuko. Una plática más histórica que las Ruffles sabor all i oli. Está totalmente en japo, pero conseguir verle la jeta a este hombre es más difícil que pasarse el Guwange con los pies, así que no os quejéis. ¡Gomen, Toriyama!




¡Bye bye, amigos! ¡Sed buenos!!

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25 febrero, 2013

MD 13x1: Esp Galuda CX



Más Miyamoto Danmaku para vosotros, queridos jugadores inquietos y machacadores de botones de exquisitos hábitos lúdicos. Os traemos un programa de 2 horazas para daros la brasa un poquillo como buenamente hemos podido con una joya llamada Esp Galuda, que trae una historia alucinante, y más importante aún, un modo arrange de ps2 que le tose en la cara al arcade y no pide perdón luego. Y superplay gratis, como nos gusta. Le cogemos el caramelo al señor de la gabardina, claro que sí.


Para rematar, un monográfico del programa de televisión de videojuegos más conocido de la galaxia: Game Center CX. Os explicamos quién es su presentador, Shinya Arino, un hombre que gana un dineral por permitir que le torturen haciéndole jugar a juegos retro difíciles de narices. Recomendaciones, noticias breves y desvaríos habituales completan el programa 13 de Miyamoto Danmaku. 





  ¡Que lo disfutéis! Y recordad que no es vergonzoso caer en el panic bombing, y menos si es ante una ráfaga de balas suicidas de Hibachi o Actimeles calientes. 

¡Nos vemos en unas semanillas!





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04 febrero, 2013

MD 12x1: Dodonpachi y Pachinko


Ya está aquí el nuevo Miyamoto Danmaku, con más balas que una peli de yakuzas. Os traemos contenido de altos quilates, pues por fin tratamos el Dodonpachi Daifukkatsu, el juego con el que la saga emblema de los matamarcianos nipones despertaba de un largo estado de coma. Un título que surge gracias a que se le prohibiera a Asada pulirse pastizales en clubes de alterne: con lo que se ahorraba Cave de sus juergas pudieron sanear los presupuestos y rescatar la franquicia temporalmente.

Hablando de vicio, esta vez os traemos también una breve y educativa introducción al mundo del pachinko: ¿qué es lo que tiene que hace que los japoneses le entreguen su cartera y su espíritu con tanto fervor? Y para cerrar por todo lo alto, el VIP de la semana viene fuerte, tenemos ni más ni menos que a Takahashi Meijin y su dedo mágico. El único dedo del mundo con su propio pack de abdominales.

Sin más, aquí tenéis el audio de la temporada 12, también disponible en versión itunes para nuestros amigos hipsters. ¡Os queremos a todos por igual! 



Y para que la fiesta no termine, no dejéis de echarle un ojo al corto que protagonizaron Takahashi y Mouri Meijin disputándose la corona nipona del Star Soldier. Caviar virtual, queridos.





¡Felices bombardeos y mucho cuidado con los abejorros en llamas!

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24 enero, 2013

Relatos de Okinawa


Va siendo hora de recuperar el contenido que caracterizó a este blog en sus albores, que no solo de Miyamoko Danmaku vive el hombre. Aprovechando una visita a la isla de Okinawa tuve tiempo de rememorar experiencias añejas, sensaciones pasadas de cuando hacía tours por pueblos semiabandonados buscando salones recreativos.

Mi primer hallazgo en Itoman, al sur de Okinawa, vino sin comerlo ni beberlo, una noche de bebercio en una taberna de la isla degustando el plato estrella del lugar, umibudodon. En todos los locales del vecindario había máquinas de karaoke para quien quisiera arrancarse con unas canciones, las cuales funcionaban como una recreativa al uso, 100 yenes por canción. Y así fue como, decidido a desentonar un poco, apareció ante mis ojos una máquina de karaoke producida por Sega, una reliquia milagrosamente operativa en pleno 2013, que solo había visto una vez en la vida en Yahoo Auctions y que, cual cometa Haley, pasó para no volver.




El libreto de canciones, con la marca "Segakara", es un tochazo descomunal. Las canciones van ordenadas por artista o título de la canción, y el tema más actual era del 2007... Aparentemente Sega ha estado metida en este tinglado hasta hace bien poco, y si me descuido puede que hasta siga sacando libros con nuevas canciones para los dueños de sus máquinas de karaoke.




El segundo sorpresón en la isla me lo llevé cuando descubrí unos salones recreativos totalmente funcionales con máquinas relativamente nuevas, como el Midnight Wangan 3 o el Initial D 4. Echando unas monedas en la primera de estas, sucedió algo que no había visto en mi vida: error de sistema que impedía el juego a 2 jugadores, y mensaje en pantalla pidiéndote que llames al personal del local para solucionar el problema, ¡apoteósico! Minutos después el técnico del salón allí estaba toqueteando la máquina y dándonos crédito extra por las molestias. Fue emocionante ver como esta noble profesión aún no se ha extinguido en los pueblos más recónditos del país. 




Japón sigue dando sorpresas, y a pesar de la crisis que atraviesa el sector del arcade tradicional, es una alegría saber que aún quedan historias que pueden ser contadas.



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